遊戲資訊
英雄連隊2 Company of Heroes 2
  • 發售: 2013-06-25
  • 發行: SEGA
  • 開發: Relic Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 英文
多災多難的THQ仍不忘眾策略玩家,其製作方“水雷”小組Relic Entertainment今日正式公布了神作續集《英雄連隊2(Company Of Heroes 2)》,包括首張PC截圖與遊戲細節。    本作戰役劇情為二戰的“東線戰場”,將讓玩家操控蘇聯紅軍在莫斯科剿滅納粹侵略者。 這款PC獨佔的RTS神作將採用“水雷”最新的“Essence”實體引擎3.0版製作,將令策略遊戲擁有非常棒的動態戰場效果,增強的圖形化之與環境破壞元素,能令玩家操控眾多新的遊戲內容。    “水雷”的製作人Greg Wilson表示,“《英雄連隊2》絕對是正統續作,帶來新的戰爭前線,新的主角,新的技術,融合成一塊充滿競技元素的策略遊戲體驗,無愧原作的成功。”    《英雄連隊2》將在2013年春獨佔登陸PC平台。

英雄連隊2 蘇軍玩家個人心得

一上午打了5場,拋去離奇古怪投降的有品質的也就3場。

辛辛苦苦贏了兩場1v1。

因為是英文版恐怕不少人還比較苦手,我說下我的一點經驗。

1.與前代不同,三條指揮官路線不再有那種馳援戰場的部門,(比如美帝大禮包啊,PE的雙豹並肩走啊),而是對兵營及坦房所能建造的部門產生影響,所以選擇的時候還是要慎重的。就以兵營裡第三個部門為例,不同的路線這個兵種完全不同。第三個指揮官可以造IS,等等(挖掘還不夠透徹見諒)。

2.油點和彈藥點不能加蓋子了,但是可以給人力點加蓋子變成彈藥點或者油點,暫時不知道德軍有沒有這功能。感覺這個設定很好,進一步提高人力點的價值,像前代那樣根據對方手中的點來判斷對方的發展走向變得有些難了。

3.天氣,暴風雪真的是很討厭很討厭的東西,基本上這種情況下只能龜縮在點上(有火堆),或者鑽進房子。然後就變成坦克大戰了 ……

4.總體上感覺系統是簡化的,但是戰場變化一點都不比前代少,最後一場對面德軍在我控制全圖70%的情況下還能速出東風(不過沒那麽給力),可見出車子比起前代要容易。東線德軍居然有234還有東風 ……這是人乾的事情嗎?

5.蘇軍開局看上去就兩種,兵營開局兵種高低搭配+狙擊。要麽武器支援中心開局機槍小炮海動員兵上去收割。

然後是一點吐槽:雙人組的狙擊手以及5人機槍5人小炮5人AT這個受了EF的影響?車輛模型為啥看起來還沒有前代細致 ……

最後,求個同好群,組隊匹配什麽的 …… 跟老外打1v1和2v2還行到了3v3和4v4總是被踢

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