英雄連隊2 遊戲心得 遊戲玩家體會
玩了好一陣子英雄連隊2的測試版,把全部指揮官都解鎖了。在這裡和大家分享一下英雄連隊2的樂趣。 關於遊戲畫質和音效在這裡我就不多說了,一句話:該系列永遠走在同行的前面。如果要開最高效果的話,建議GTX6幾幾系列的顯卡。4G的記憶體略顯不足,尤其是對於用win8的玩家。下面就來說說它和英雄連隊1的遊戲區別。
玩了英雄連隊2,覺得英雄連隊1有很多東西要麽雞肋,要麽不真實,要麽火星。舉一些例子:(1)英軍車身下沉技能,這也太不真實兼火星了。兩輛螢火蟲看見豹式,直接坐下,對方最好掉頭走人。而在2裡面,車身下沉要工兵去建造那個坦克掩體,這就真實了很多,而且沒那麽火星。(2)美軍的戰場維修技能,這個也是同樣的不真實,邊打邊修,你以為戰地風雲3咩~而在2裡面就要求坦克脫離戰鬥後才能自動維修。(3)跳蛋,哦跳彈。雪曼打豹式跳彈是很符合事實的,但豹式打雪曼都跳彈就很不可理解了。在英雄連隊2裡,就大大地修正了這個問題。哦,忘了說還有那個榴彈炮打虎王有時候也會跳彈,次奧連這種爆破彈都跳彈,不可思議。(4)雞肋的部門在英雄連隊1裡比比皆是。例如你發現工兵更新噴火器以後很牛逼,然後興致勃勃地也去更新運兵車的那個噴火器,結果你會發現那兩條壯觀的火龍隻中看不中用。還有像丘吉爾這種胖子,面對前面空地上的蛋蛋兵,它就是怎麽樣也打不中。可能你會說為了遊戲的平衡性,但我覺得這個平衡性嚴重地扭曲了事實。又例如迫擊炮彈直接命中步兵,如果那隊步兵滿血的話,有時候甚至不用死人,這個也嚴重偏離事實。
下面就來說說我玩英雄連隊2的一些心得。先說總體吧,正如開發人說的英雄連隊2將會很血腥,很dynamic(可能翻譯為流動**)。每個兵種的針對性都很強,而且也沒有了雞肋部門,所以屠殺的效率高了很多。例如如果你的蛋蛋兵想躲在牆後憑遠射優勢磨死敵人的話,小心對方一發迫擊炮讓他們屍骨無存。順便說一下,這一代的迫擊炮射速快,射程遠而且精準。尤其是蘇聯的那個120mm迫擊炮,你沒聽錯,120mm的家夥不是榴彈炮,是迫擊炮,他們可以輕易報廢輕裝甲。英雄連隊1陣地戰的打法已經無法施展,尤其是在下雪的地圖裡。面對守陣地的兵團,你只需要摧毀他的篝火,他就得撤退。否則他就要面臨步兵凍死或者坦克缺乏步兵保護的困境。怎麽保護篝火,或者說生火的選址變得很重要,因為那既可以成為你的救命符,也可能成為你被敵人抓住的把柄。冰寒系統就是讓你動起來,同時也略微幫助一下防守方,在冰天雪地裡進攻是不容易的。真實視野系統也很不錯。它讓躲在障礙物後面的部門不被正面路過的敵人發現,這有利於伏擊和逃亡。這代多了一個有趣的功能,就是俘獲敵人車輛。敵人的車輛有一定幾率不被打爆,而是被遺棄,那你就可以叫你的士兵佔領它,就像佔領機槍一樣。不過佔領後它只剩一絲血而且壞引擎,所以要快速修好,否則會被敵人援軍摧毀。這代的基地出兵方式也很有意思,不再是從建築物裡走出來,而是從地圖外召喚出來,而且你可以選擇他從哪個方位出來,這就避免了以前三本門前被M8埋雷的痛苦。
現在來具體說說步兵。剛開始玩的時候,我很不適應這代裡被削弱了很多的步兵。什麽野豬衝鋒啊,躲在障礙物後磨豆腐的打法已經行不通了。迫擊炮一炮就可以報廢一隊步兵,而且它還賊準的。噴火車已經不是一代裡的雞肋了,一場比賽燒掉30個人是很隨便的事。而我打電腦的時候最高紀錄是燒死一百三十幾個人。坦克,除非是用來反坦克的坦克,都可以大量殺傷步兵。所以步兵現在的角色就還原到二戰時步兵的真實角色:偵查、維持戰線、防包抄。不要想著三隊MP44還可以見人殺人見佛殺佛,如果遇上機槍,然後你還不撤退的話,8秒鐘內你還不死人,20秒內還沒被團滅一兩隊的話,我叫你大師。現在我的步兵的工作就是:去看看敵人的遠程火力在哪裡啊;AT轉不過身了,他們就上去扔兩個反坦克手雷;敵人偷襲了他們就回去忙乎一下。
支援武器也還原到了二戰時支援武器的威力。迫擊炮和機槍就是一對好搭檔。而且這代的機槍的準確度也增加了很多,的確能夠殺到人,不像一代的MG42,光壓製,不死人。但是他們打輕甲就變得很不給力了(除了偵察車這類還算不上是裝甲的車輛),還真得靠反坦克武器。而且感覺壓製效果略有下降,壓製不了遠處的敵人,或者要打很久才能壓製。要吐槽的就是蘇聯的機槍,那個射角窄得......操作得累啊。榴彈炮跳彈的情況暫未發現。其威力也是驚人的,而且一次打 12發炮彈,真的達到了封鎖路口的效果。還得讚一下的是,炮兵可以補人了。大家一定曾經苦惱過88炮只剩兩個人操作員的情況,隨時都要想著要準備另一隊兵給它。二代實現了可以補人,這下就沒那麽煩惱了。我想把遠程攻擊的裝甲車,也就是放火箭的那些,也放到這裡來說,因為嚴格來講它們也是支援武器,並非坦克。我個人更喜歡蘇聯的喀秋莎,一來它的火箭不是從天上砸下來的那種,而是低空掠過地面,所以對那些長得比較高的坦克會更有可能造成傷害;二來是因為它發射是分開三次來射的,不像德軍那種一輪火,打不中就得等很長時間。這代的火箭彈對人員的傷害非常大,而且還很準,即使沒視野也很準。那些愛扎堆的玩家就要小心了。至於AT,沒什麽太大變化。不過蘇聯的那個AT比較有趣,它有一個技能可以讓它當突擊炮來用。60彈藥,對著一個地方密集放射一陣榴彈。我曾經被對方三輛這些牛逼同時對著我的陣地發射榴彈,連虎式都撤退了。
坦克是重頭戲。還是延續一代的作風,德軍的裝甲高出對手的一截。值得慶幸的是,蘇聯的裝甲不像美軍的那麽菜了,但還是感到很有壓力。各種坦克的用途也很分明,裝備步兵炮的就打步兵和輕甲,裝備反坦克炮的就打坦克,還有那些火星坦克,像虎式之類的就什麽都打。蘇聯的火星坦克(忘了什麽名字,要召喚的那種)不夠德軍的虎式厲害。不過很搞的是,這類火星坦克不限數量。有一次我憋了三輛虎式,我估計對方是很吃驚的,儘管他們沒跟我說。這代的坦克分工很明確,不要想著像一代那樣,裝甲精英的三功豹式一炮秒一個步兵,甭管對方是遊騎還是傘兵。反坦克坦克一天就打那幾個人,而反步兵的隨便乾五十個。但是當你面對拿反坦克武器的步兵時,即使你控制的是東風,也不要掉以輕心。這代的火箭筒非常準,所以像放風箏這麽冒險的事就盡量別做太多。還有,不要再打算闖進敵人堆裡兜一圈就回來,因為這代多了個叫做坦克乘員受傷的東西,這會讓你的坦克不能移動幾秒鐘,而這很可能就會讓你葬送掉那輛進去兜風的坦克。而且這代裡面坦克引擎很容易壞,有時候不知道怎麽地讓AT打了一下就引擎壞了,儘管隻掉了一點點血。如果被反坦克手雷擊中,那就必壞無疑。更要小心的是你的輕型車輛,很容易被噴火兵燒壞引擎,不過坦克好像我沒見過被燒壞引擎的,可能是我還沒發現。
暫時就寫到這麽多。以上都是一些很總體的內容,沒有具體介紹陣營的具體部門和指揮官(就是英雄連隊1裡的空降連、焦土戰術、閃擊戰之類的東西)。這代真的比一代刺激很多倍,我一般玩兩場就要去休息,而一代的話我可以一天不停地玩。絕對建議大家入正版和廣大玩家對戰,當然還得配個好電腦,否則真的就虧大了。
謝謝欣賞!