遊戲資訊
英雄連隊2 Company of Heroes 2
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Relic Entertainment
  • 平台: 發售:2013-06-25
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 英文
多災多難的THQ仍不忘眾策略玩家,其製作方“水雷”小組Relic Entertainment今日正式公布了神作續集《英雄連隊2(Company Of Heroes 2)》,包括首張PC截圖與遊戲細節。    本作戰役劇情為二戰的“東線戰場”,將讓玩家操控蘇聯紅軍在莫斯科剿滅納粹侵略者。 這款PC獨佔的RTS神作將採用“水雷”最新的“Essence”實體引擎3.0版製作,將令策略遊戲擁有非常棒的動態戰場效果,增強的圖形化之與環境破壞元素,能令玩家操控眾多新的遊戲內容。    “水雷”的製作人Greg Wilson表示,“《英雄連隊2》絕對是正統續作,帶來新的戰爭前線,新的主角,新的技術,融合成一塊充滿競技元素的策略遊戲體驗,無愧原作的成功。”    《英雄連隊2》將在2013年春獨佔登陸PC平台。

[英雄連隊之抵抗前線]德軍戰術理論

聲明II:這個是專門為高資源開局+完全殲滅寫的心得

一、開局 一戰之計在於晨

跟盟軍一樣,德軍開局也基本有兩系,一是搶點系,二是支援系

搶點系:故名思義,當然就是快速的搶點,而且推進作為主要任務:關鍵兵種:工兵(開始就來5隊)、三輪(至少三輛或更多)

優點:搶而不守速度快,碰到盟軍搶點系優勢比較大

缺點:碰到重武器就很糟糕,基本只有撤退的份了

戰術要決:初期一隊工兵在家修兵營,另外一隊出去佔點,注意,這裡的點有三種,而且分有高中低檔,我的建議是在這裡一定要有戰略眼光,讓最先出的兵快速到達後面爭奪的焦點處,佔點,修防,然後家裡出的兵把後面的點接上去

估計雙方遭遇時,兩輛三輪已經好了,然後就抵上去咯工兵修車三輪打,這樣配合要好些~~~~

支援系:其實這個系的思想跟上面也差不多,快速搶點,重武器組支援 關鍵兵種:工兵(開始就來5隊到6隊) MG42(初期的好東東哦)

優點:守而不搶鞏固快,搶了就一定能保住

缺點:容易成為美軍狙擊大隊的早餐~~~~

戰術要決:一開始的工兵就修兵營,速度越快越好,出了一隊以後馬上跟著修,同時用開始的50點子彈升噴火,修好兵營以後馬上造2對MG42,別猶豫!然後修兵營的兩隊兵編為一小組,開始去搶戰略要點,後期工兵跟上,把區域連成一塊,方便前方鞏固  MG42出來以後就要講膽識了,馬上衝到靠近對方基地主要路口的房子裡設防!這樣的話就能讓對方指揮官大感頭疼,注意力當然全在你這隊MG42上啦,第二隊MG42則抓緊守中間的戰略要點,這樣中間的戰略點快速加固,對後期的好處是說不完的

總結:切實抓好重機槍進房,守點,出噴火的工作,建議兩個系的一起配合,保留一定的機動部隊重點消滅敵狙擊手,其他的心得跟樓主差不多,大家可以對比記憶 補充一點,不要被敵人的騷擾戰術嚇倒,抓住幾個戰略重點和幾個重要的資源點才是關鍵,切忌丟東顧西,疲於奔命,對敵方喜歡騷擾的點周圍采取部MG42的辦法防守 

二、中期 決定勝負的時期

好了,到了遊戲中期了,這個部分的德軍的主要任務跟盟軍正好相反,高明的盟軍指揮官會選擇這個時期發動總攻,而德軍此時就一定要放棄不切實際的攻擊想法,最重要的戰略思想就是防守、防守、再防守!

同樣的,中期是戰爭最關鍵的階段,一局的勝負,往往就在中期就決定了的,作為指揮官一定要有這個思想,不然傻冒地在家堆坦克,一心想快打的人失敗的幾率非常非常高——因為盟軍根本不會傻到等你拖到後期

首先,我們來分析下盟軍在中期的三中可能且最有效的方案,知己知彼才能百戰不殆

一、空降突擊型:這種戰術一般由兩家空降連組成,特點是偵察機掃過之後,快速在基地後方空降大量兵力跟AT炮,把德軍“後花園”一下變成前線,此時如德軍無有效反步兵部隊或者一心在出坦克,或者兵力全都在前線,回城速度不夠的話,就只有GAME OVER了 好一點的盟軍指揮官還可能選擇在德軍基地周圍某地不動聲色的空投足夠的AT跟傘兵,一舉突擊

預測辦法:對方會不停地過偵察機,然後就會發現自家後院出現大量的“綠煙”(空降開始的標誌),其實對付這種戰術最重要的就是心細,隨時觀察後方有沒有動靜,如果發現一定要火速將部隊回城,爭取在空降早期將其消滅,因為拖久了盟軍是越拖兵越多~~~  保險的辦法就是在後院修個機槍堡,放一隊MG42以防萬一

二,坦克大隊型:眾所周知,盟軍出坦克比德軍快得多,所以這種戰術一般是一家空降+一家裝甲,空降主騷擾跟吸引注意力,裝甲就不動聲色在家堆坦克啦,等到堆到一定程度,就從空降騷擾點的另一方,即薄弱點突然直進基地,然後配合空降降AT跟傘兵的75彈藥的那個大炸彈快速把主基地消了,擊敗德軍

預測與對付:對方有一家很長時間沒動靜,你幾乎感覺到只有一家在跟你打騷擾戰,就要警惕了,在基地保留一部分反裝甲力量是非常好的選擇

三、“炮王”推進型:這種戰術一般是一家步兵+一家裝甲或者兩家步兵,戰術特點是通過不怕犧牲的人民戰爭戰術,奪取一105重炮能夠得著德軍基地的點,然後一邊修防一邊修炮,一般分工明確,一家修防一家做炮,等做好三門以上後就等狙擊隱身混入德軍基地(也有直接開轟的),然後就開始狂轟啦,這種戰術最讓人窩火,好不容易修個房子馬上就被炸平掉,資源多卻什麽也造不出來,最後竟然被活活拖死(哭啊~~~~)

預測與應對:所謂炮王就必有狙擊在基地,一方面要有些三輪在家巡邏,另一方面也需要“以炮製炮”,以優勢的戰略眼光提前發展出六管才能有效對付~~~

所以,本人感覺,德軍中期一定要有明確的戰略思想,寧慢毋急,而且在中期,雙方戰術充滿各種變數,一定要具體情況具體對待。我在這裡寫一些發展的思路,供大家參考

一、支援+步兵系:主要任務是提供火力支援,反敵方步兵、AT等,打個比方,這個系的指揮官好比武士的盾,沒有盾,劍再鋒利也難以施展,而且頻受騷擾很容易就導致失敗

主要兵種:噴火工兵:這個兵很少有人重視,但是卻是不可多得的殺步兵利器!造價便宜且容易補充,組成4隊一組後火力極其強大,燒一個AT只需不到半分鐘的時間,如果更新一點或者兩點,燒重機槍都能輕鬆實現而且自己損失很小容易補充,強烈推薦!(使用要決:4隊一組,攻擊的時候不要點敵人部隊,而是直接用移動命令衝入敵群,邊攻擊邊跑,效果好,還能修車,修防,優勢很大)

步兵斯圖卡(六管):就是半履帶車更新版,不過要主基地升到戰爭時代先,個東西很貴,一輛要150的彈藥,但是優點是無限使用,集合4~5輛以後對敵進行齊射殺傷效果完全是A++級的,攻擊力用恐怖形容,用得好的話能輕易製造地圖中央會戰的盟軍滑鐵盧,缺點是超級貴,部署慢,血少

總結:噴火兵跟MG42在中期合作推進搶點,壓製效果很好,六管造的時間比較長,所以一定要耐心,當然也可以考慮出些坦克什麽的不出六管,因為實在是貴到變態~~~~

缺點:最大的缺點就是沒有反裝甲的武器,對方的坦克衝過來只有死翹翹的命,要注意~~~

二、坦克系

這個系就好比是武士的劍,劍鋒所向,無堅不催,但是最大的缺點就是照顧不過來,在坦克數量不夠多的情況下容易被盟軍蠶食外部的資源點,導致“坦克未出身先死”的遺憾

主要兵種:前面是4號突擊炮(記得升二點),後面是各種德軍的戰車,建議選擇閃電系,虎式出得快,而且上限是2輛,無論何處2輛虎都是恐怖的裝甲力量,建議出4號戰車,因為豹確實太貴而且裝甲比虎薄很多,不是絕對優勢的情況一般做不成規模,相反,4號速度快,便宜,用虎在前面吸引火力4號在後面開火,可以更快速的組織成火力不錯的裝甲力量

總結:重點是保住資源點,這個系比較麻煩,進攻很慢而且一般要有工兵跟著去搶點,推進,而且非常容易受騷擾的影響,當然,對方是個傻冒跟你比著出坦克的話,你會贏得很華麗的~~~~

我的建議是兩家德軍分別運用兩個系互相配合,多溝通多交流多配合才是王道 如果是單條,建議選擇支援系,因為坦克系的風險實在太大~~~~

後期:德國人的天下

戰爭到了後期,我想已經沒有什麽可講的了,德國的虎式和大量裝甲出現後,盟軍基本只有輸的份了,大家可以自己總結,我相信還是有很多不錯的配合、戰術出現的!

再說一些小經驗,供參考:

1、噴火兵才是殺步兵的絕對利器,相比之下擲彈兵有很多劣勢:太貴,更新耗資源過多,出兵速度慢,前期特別吃虧,特別是你好不容易升好級做出一群以後盟軍可以通過傘兵誘敵+機槍掃射的方法輕易消滅,到時候想哭都哭不出來~~~~

2、88炮不要多,但是要位置好,因為空襲,空降等戰術能將88輕易消滅,建議跟人類作戰不要造

3、噴火小車千萬別造,某些人認為這東西殺兵好用,所以弄了一大堆往前衝  但是這玩意貴不說,皮太薄(連重機槍都能打穿,暈~~~),最後的結果是給敵人送經驗 其實德軍的車有很多很好的用途,隻不過噴火是其中最糟糕的一種

4、六管一定要具規模後才派上戰場,如果只有一兩個,炸不著東西不說,還容易暴露我方戰略意圖  在使用的時候一定要牢記我們的革命格言:打一槍換個地方 即使不開火,也要經常挪窩,不然被對方偵察好了一個飛機轟炸就虧大了(錢啊~~~~~)

5、如果你是菜鳥,我建議一定要把教學關打完,不要覺得浪費時間,這個遊戲有很大程度上是依賴微操作的,操作差,就等於軍隊的戰鬥力平均減少了一大半(真的是血的教訓換來的)

好了,寫到這裡先 最後希望大家一定要多跟人類玩家對戰,這樣才能提高技術,也能有更多樂趣

強烈反對摧殘AI,那樣只能使自己思維僵化~~~~

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