遊戲資訊
英雄連隊2 Company of Heroes 2
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Relic Entertainment
  • 平台: 發售:2013-06-25
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 英文
多災多難的THQ仍不忘眾策略玩家,其製作方“水雷”小組Relic Entertainment今日正式公布了神作續集《英雄連隊2(Company Of Heroes 2)》,包括首張PC截圖與遊戲細節。    本作戰役劇情為二戰的“東線戰場”,將讓玩家操控蘇聯紅軍在莫斯科剿滅納粹侵略者。 這款PC獨佔的RTS神作將採用“水雷”最新的“Essence”實體引擎3.0版製作,將令策略遊戲擁有非常棒的動態戰場效果,增強的圖形化之與環境破壞元素,能令玩家操控眾多新的遊戲內容。    “水雷”的製作人Greg Wilson表示,“《英雄連隊2》絕對是正統續作,帶來新的戰爭前線,新的主角,新的技術,融合成一塊充滿競技元素的策略遊戲體驗,無愧原作的成功。”    《英雄連隊2》將在2013年春獨佔登陸PC平台。

英雄連隊2 德軍兵營部門全解析 德軍遊戲心得

英雄連隊2 德軍兵營部門全解析 德軍遊戲心得

【廢話部分】

沒怎麽打單人,上來打了兩局AI之後就開始PVP,多多少少有些心得,快三十了,還沒寫過攻略,大概總結些,就把大叔的第一次交給元首吧。

廢話不說,開始介紹。因為對戰全部用的德軍,有輸有贏,因為這個遊戲聯機配對只能是德軍玩家對蘇軍玩家,因此心得也就是主要分析德軍隊伍對蘇軍隊伍的優劣,不足的地方請高玩尿過。

【總體分析】

總的來說,對於玩過《COH》,或者《戰爭黎明2》中星際戰士的玩家,德軍是比較傳統的隊伍,主基地需要更新,逐步展開建築樹,依次出步兵、輕裝甲、中坦和重坦,迫擊炮、反坦克炮、反步兵戰車涇渭分明。說呆板也可以,但是初級玩家還是比較容易上手。

就整體風格而言,德軍本應該屬於精英部隊的概念,為什麽說本應該呢,比如蘇軍所有帶腿跑的部隊都有6個人(包括機槍、反坦克炮和迫擊炮),而德軍步兵卻最多只有4人小隊,也許水雷曾經是想賦予元首軍隊量少價高精銳的概念,但是這些概念的平衡性卻完全被蘇軍幾個酒瓶子給破壞了(關於莫洛托夫雞尾酒這種完全被神話的東西真是無法吐槽)。因此,德軍玩家在對戰中必須全神貫注,操作容錯率很低,尤其是一本步兵時代,直到後期,隨著德軍精銳的裝甲部隊逐漸成型,利用裝甲部隊凶悍的火力和較高的機動性,才能逐步扳回劣勢。

【步兵簡介】

1. 工兵

基本部門,除了建築以外,初期搶點很多時候都要靠工兵,中期使用火焰噴射清理掩體和房屋中的士兵效果不錯,後期主要就是跟在坦克部隊後面修修補補。總得來說,這是雙方部隊中都比較露臉的部門。由於目前版本火焰傷害對步兵殺傷力高的驚人,因此絕對不要小看背著火焰噴射器的工兵。德軍除了工兵外,基本作戰部門衝鋒隊也能修建防禦工事,並更新機槍、醫療站或指揮所,但是鐵絲網、地雷和某些將軍技能中提供的重型反坦克火炮只能由工兵修建。在對戰中我也看見有老外玩家比較喜歡在橋梁上修建鐵絲網防禦工事。個人不是很讚同,鐵絲網主要是防初期步兵偷點,但是初期大家都忙著佔地圖上空點,很少有偷點的,中期隨便什麽裝甲車都能碾過鐵絲網,個人感覺意義不大。有那個時間不如去多搶兩個點,或者在關鍵點修建防禦工事。

說到這裡,順便談談德軍的防禦工事。不得不說,防禦工事很多時候都是德軍前期戰術的核心,尤其是面對黑壓壓的蘇軍初期步兵。只需要150人力,還不到一個衝鋒隊員的資源,更新機槍後配合守備部隊守點,如果沒有炮兵和裝甲支援,蘇軍前期很難攻下。因此,圍繞防禦工事,德軍前期的劣勢能夠稍有些緩解,因此我會在初期地圖幾個關鍵點部署少量防禦工事,對提高守點士兵戰鬥力的幫助遠遠超過150人力的開銷,當然如果想不被火焰燒死守軍,那麽還是更新一下機槍塔吧,肯定比衝鋒隊員的mg42輕機槍物有所值。

回到工兵身上,工兵的使用基本就是蓋房、搶點、修車支援,如果中期要往上頂,火焰噴射器必升,60彈藥換來bug一樣的存在,絕對物有所值。

整體平分:8分,兢兢業業,多面手,唯一的缺陷,防禦建築除了工事其他都略顯雞肋。

2.擲彈兵

德軍初級步兵,裝備毛瑟步槍,槍榴彈和鐵拳反坦克火箭彈。一隻小隊只有4人,和蘇聯動員兵一個價格(240人力),60彈藥更新mg42輕機槍後獲得壓製能力。因為這個遊戲界面上完全不提供數值,所有數據只能靠經驗分析,因此對包括這個部門在內的所有兵種分析可能都有個人色彩,希望有高人補充。按理說,如果佔據有利掩護位置,擲彈兵完全有能力抵禦一隊蘇聯動員兵的進攻。但是糟糕的水雷把莫洛托夫雞尾酒完全神話了,我承認一酒瓶汽油扔身上是很霸道(尤其是蘇聯人還是使用了汽油和黃磷混合物),但是酒瓶子扔的和機槍射程只差幾步距離就坑爹了。運氣好幾支動員兵能頂著重機槍把酒瓶扔出來,大多數時候,佔據有利位置防禦的擲彈兵會被一酒瓶燒翻在地,而且如果你不指揮,AI完全不會躲避地上的火海,你若一不留神,4個人一眨眼就灰飛煙滅。所以,初期擲彈兵不能離開 MG42重機槍的支援(事實上德軍當年真實步兵戰術是圍繞MG42輕型機槍展開的)。

對於擲彈兵的其他武器也是槽點頗多。輕型MG42完全不是真實世界中的那支神器,我倒是建議水雷在後續版本中去掉重機槍,直接讓更新輕機槍的衝鋒隊代替重機槍(也比較符合史實)。也許就是為了不搶重機槍的戲份,這挺輕機槍根本看不出60彈藥花在了什麽地方,壓製效果很弱,射程也每增加多少,火力更不見漲,總之中期是德軍彈藥比較緊張的時候,省下這60彈藥,投在德軍的半履帶車的噴火神器上還是更為劃算的(好吧,我劇透了)。

鐵拳本來也是德軍二戰中的標誌性武器之一,在這代遊戲中也慘遭水雷閹割。射程還沒有動員兵酒瓶子砸得遠!被坦克放風箏就不說了,從背後摸火箭筒的動作仿佛是個凝固的慢動作,等你期待很久看見一坨東西飛出去之後,往往就是一個動畫,然後,什麽也沒有發生……坦克照樣在掃射,偶爾能炸壞個引擎什麽的,即便是輕裝甲也很多時候只是掉下去半管血,然後接著用機槍把整個班組抽到死,算了,就當擲彈兵不是反坦克的……槍榴彈還算湊合,倒霉的是有最小射程,往往雙方接上火,擲彈兵們就得扭頭往後面衝。大部分時候,槍榴彈是用來對付反坦克炮的,但是,這一代反坦克炮轉彎必須要手動,經常被中坦繞到爆菊,很少有槍榴彈露臉的機會啊……

總之,擲彈兵是一個很雞肋的存在,雖然他能反步兵能反坦克能曲射炮擊,看上去幾乎萬金油,但是沒有一個能力是能獨擋一面。但是,作為德軍唯一的初級基礎步兵,你在裝甲部隊成型前還不得不依靠他們。所以,元首該怎麽憤怒就得怎麽憤怒。如果遊戲的繼任者(水雷的接班人)能做一些平衡性調整,削弱下酒瓶子,這個部隊還是有出頭之日的。不過即使人家接著削弱擲彈兵,作為德國玩家,你也只能接受,除非你下定決心指望用工兵打前期。

評價:2分,吐槽德軍弱的,很多槽點都吐在擲彈兵上。強弱不好說,費操作是真心的,千里之外,聽見扔酒瓶子的聲音,立刻就得從火海中找到人按撤退鍵,這個部隊一般時間在路上,不解釋。

3.重機槍兵

這個,怎麽說呢,正如剛才說的,沒有重機槍掩護,讓動員兵輕而易舉摸上來扔瓶子的話,衝鋒隊員會死得很慘,因此,重機槍是德軍守點不能缺少的元素。坦率的說這一代機槍殺傷力增加了不少,但是,糟糕的是壓製能力卻削弱了,兩隊動員兵盯著機槍衝上來扔瓶子的事情時有發生,經常是一個瓶子就乾掉一半隊員的場面。中後期除了防偷點,重機槍沒有什麽露臉的機會,所以前期補兩隊左右是合適的,肯定會拖慢二本的速度,但是為避免剛升完二本就被蘇聯人圍在家門口揍,還是早早出些機槍手。千萬不要鑽房子,這年頭燃燒彈讓房子比外面還危險。

機槍兵後期可以用穿甲彈,沒怎麽用過,因為裝甲部隊基本都交給坦克了,想想鐵拳的熊樣就覺得穿甲彈不靠譜。

德軍初期防禦就是圍繞防禦工事和機槍兵展開的,尤其在防禦工事沒升機槍之前,或者乾脆沒有防禦工事的情況,單靠衝鋒隊員根本無法站住腳。

作為重機槍兵,按照傳統,和COH一模一樣,天敵就是各種裝甲部隊和炮兵了,一發迫擊炮下來連個蛋都不剩的情況很常見,必須配合外圍部隊。

評分:6分,中規中矩的傳統部隊,如果和蘇聯人一樣是6人小組該多爽,火力間歇感覺比蘇聯人短,如果壓製能力再強些,哪怕火力弱點都能夠接受。

4.迫擊炮手

同樣是COH的老面孔,玩過初代的人應該很熟悉,就不廢話了,這東西我基本上不造,不是說迫擊炮不好用,關鍵是德軍資源緊張,勒緊褲腰帶出裝甲部隊是王道。有兩個將軍技能可以出迫擊炮裝甲車,完美解決了迫擊炮的機動性和防禦力問題,基本可以替代傳統迫擊炮。

迫擊炮在劣勢的時候,用於絕地反擊還是不錯的,集中火力敲掉對方火力點,可以大大減少我方進攻部隊傷亡,對比上一代,迫擊炮的火力和準確度都大幅提高,效率也高了不少。但是對比蘇軍將軍技能送的重型迫擊炮,德軍迫擊炮不能發射燃燒彈又遜色一大截。誰讓德軍的特色還是裝甲呢,所以,迫擊炮這種會擋在裝甲部隊前面的部隊很華麗的就為後期部隊讓道了。

評分:5分。出場率很低,因為德軍節奏很多時候靠裝甲帶動,所以這種跟不上裝甲速度的進攻部門就被淘汰了,如果有高人研究出純步兵戰術,倒是可以考慮下。

5. 狙擊手

又是一個為裝甲讓路的悲劇角色。這一代水雷給了蘇聯人雙人狙擊小隊,卻隻給德軍單人狙擊手,確實不厚道。這種在單人戰役中出場率極高的部隊,在對戰中很難用得上。尤其是面對蘇聯黑壓壓的6人小隊……不是說狙擊手不強力,而是弱點太明顯,再加上還是那句老話,為了裝甲部隊……

有人可能會說狙擊手配合迫擊炮,我倒是覺得這種單人戰役常見的戰術,即便有用也許也是膠著戰線上偶爾一個奇襲。狙擊手開視野,配合炮兵和火箭炮也許突然一下能請調對手不少兵,但是畢竟成型慢,人家一窩裝甲和步兵壓上來,單靠狙擊手炮兵那就頂不住了。

評分:3分。英雄無用武之地。

6.裝甲擲彈兵

德國人的重裝步兵。雖然價格高,但是考慮到鐵拳衝鋒隊不靠譜的反坦克能力,因此在幾個缺乏裝甲支援的次要戰線上,或者處於劣勢的時候,還是可以投放這些機動性比較高的低價反坦克部隊。擲彈兵就是衝鋒隊更新版,主要是依靠火箭筒更新後獲得比較不錯的反坦克能力。雖然價格不菲,但是主要依靠彈藥更新,不會搶佔寶貴的石油資源。至於攻防,這個遊戲的步兵真心感覺都差不多,自身攻防遠遠抵不上一塊掩體或者一發炮彈靠譜。

集束手榴彈又是德軍一個被奇葩的技能,本來這是對步兵的玩意兒,但是這貨在遊戲裡卻成立反坦克武器,不同於步兵移動指揮時比較笨拙的表現,這次裝甲車輛可是有倒車功能的,連反坦克炮都有,這種扔到地上還要數秒的東西能炸到人真是得靠天命。對重機槍無效,可能是我試的次數不夠或者打開方式不對。

理論上我喜歡純裝甲化的德軍,但是,由於資源有限,無論如何也不可能做到(搶點還得靠步兵),裝甲擲彈兵也有一定反坦克能力和反步兵能力,在德軍陣容裡是唯一的高級步兵,因此,一場遊戲總也少不了他露臉的機會。

評分:6分,火箭筒火力不俗,如果能降到60彈藥一部就完美了。

【裝甲車介紹】

7.半履帶裝甲車

德軍神器,沒有之一,德軍二本逆轉的就靠這貨。IGN吐槽該遊戲的兩大缺點之一,就是半履帶裝甲車太BUG。這一點上,IGN絕對沒有誇張。

半履帶車在COH中還是典型的輔助車輛,在這一代裡,水雷也許本意也是如此。半履帶車提供了一個移動補給點的作用,由於德軍步兵嚴重依賴指揮所補員,因此有了半履帶車,就能大大縮短步兵回家補員的時間,隨打隨補,豈不戰個痛快,4人衝鋒隊立馬翻身進入三線明星行列,配合工兵一邊打一邊修,互相補著,只要不死就是好漢一雙。

然後,以上這些都詮釋不了半履帶神器的精髓,當你畫120彈藥更新噴火器後,這貨立馬成立一線主力部隊。水雷不知道是不是最近遭遇過辦公室失火,這種恐懼感延伸到了遊戲裡。任何步兵在火焰武器面前都如渣般脆弱,這就斷送了其他輕武器的前途。你要非說火焰不能反裝甲,難道機槍能?難道鐵拳能?一個蘇聯六人小隊,幾秒種就能被燒得片甲不留,這就讓半履帶車成立德軍中期的絕對核心。一般戰術是,兩三隊衝鋒隊或者噴火工兵,一路燒殺搶掠,邊打邊修,還能照樣給步兵補員(人都是事先泡在油罐子裡的麽)。只要沒有撞上蘇軍坦克,都可以所向披靡。至於說反坦克火炮,這種東西就是被繞的,只要你不是傻乎乎非要從人家臉上衝,一般都是能讓工兵或者衝鋒隊撿一門不錯的火炮回去。

後期隨著裝甲部隊成型,這貨掃步兵的能力完全不輸給號稱反步兵的四號坦克之流,拆建築也不俗,只要小心操作,別讓人集火就好。這貨跑得極快,繞機槍反坦克炮什麽不在話下,看見坦克來,掛倒檔逃跑也是剛剛的。前面有步兵擋著,逃回家問題不大。

評分:9.5分,唯一的缺點就是太招搖,已經被IGN發現了,被削弱是必然,德軍眾趁早開發其他戰術。

8.偵察車

本來也是反步兵硬貨,可惜被半履帶車搶了風頭。非要說他是反狙擊手的,那真有點牽強,半履帶車燒狙擊手肯定比這貨快。說是速度快可以開視野,真打起來也就說說,這一代反坦克火炮準度明顯提高,敲這貨是一炮一個彈無虛發。打步兵很難講,最後是殺不死,讓人跑了,自己還被炸壞個引擎啥的,可能是我打開方式不對,用過幾次都很不理想,效率極低。

更新機槍後就是在原來車頂機槍手頭上加了一個蓋,看不出來火力有大變,看得出來,水雷本來想讓偵察裝甲車扮演的角色讓半履帶車搶了,原因是水雷莫名其妙大大強化了火焰傷害。可惜可惜,初代有偵察車可以佔點或者偷資源的能力也被取消了,可惜至極。

評分:5分,被半履帶車搶了戲份的探路者。

9.反坦克火炮

準頭明顯增加了,按理說應該是更強了。可惜被毀在了AI上。所有的反坦克炮都不會自動轉彎瞄準,一不留神就被人家繞後爆菊了。而且憑什麽蘇聯能6人一個小隊!打炮的也就三個,另外三個就在邊上看著。另外,和之前一樣,如果缺乏保護,很容易被蘇聯人一瓶子汽油搞定。

另外啊,雖然說反坦克火炮準頭增加了,坦克的準頭也增加了,所以打起來還是賭命,看誰先打中,隻不過節奏比初代快了不少。

初期配合機槍守點,或者跟在噴火車後面補充一下反坦克能力還是不錯的,畢竟是一款難得的只要人力就能買到的反坦克武器。意義比較重大,尤其在劣勢憋不出裝甲的時候,幾門反坦克炮能立大功。

反坦克火炮最大的亮點就是便宜,只要人力就能出,數量多了對裝甲克制能力很強,但是,我始終覺得反坦克火炮是蘇軍玩兒的,畢竟人家六個人……三個人的火炮一眨眼就人去炮空……

評分:7分,如果不是經常被繞後,還可以再高點。

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