遊戲資訊
英雄連隊2 Company of Heroes 2
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Relic Entertainment
  • 平台: 發售:2013-06-25
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 英文
多災多難的THQ仍不忘眾策略玩家,其製作方“水雷”小組Relic Entertainment今日正式公布了神作續集《英雄連隊2(Company Of Heroes 2)》,包括首張PC截圖與遊戲細節。    本作戰役劇情為二戰的“東線戰場”,將讓玩家操控蘇聯紅軍在莫斯科剿滅納粹侵略者。 這款PC獨佔的RTS神作將採用“水雷”最新的“Essence”實體引擎3.0版製作,將令策略遊戲擁有非常棒的動態戰場效果,增強的圖形化之與環境破壞元素,能令玩家操控眾多新的遊戲內容。    “水雷”的製作人Greg Wilson表示,“《英雄連隊2》絕對是正統續作,帶來新的戰爭前線,新的主角,新的技術,融合成一塊充滿競技元素的策略遊戲體驗,無愧原作的成功。”    《英雄連隊2》將在2013年春獨佔登陸PC平台。

英雄連隊2 重新解讀227號命令 不算黑毛子

英雄連隊2 重新解讀227號命令 不算黑毛子

英雄連隊2 重新解讀227號命令 不算黑毛子

多虧英雄連隊2,227號這個命令被越來越多的人認識了。當然了,光是論壇裡就有一大堆人拿逃兵做例子,說什麽黑毛子什麽的,說歐美就不槍斃逃兵嗎?

事實上逃兵的問題就算是現在,不就地槍斃,也得上軍事法庭。同樣的,高級軍官如果擅離職守,原則上也是可以就地槍決(臨陣斬將兵家大忌,一般都是戰後上軍事法庭)的。

所以好像論壇上討論的就對了,其實不然,首先先要看看227號命令到底是表達什麽意思,重要的部分我會用紅字標注

以下內容摘自新浪軍事(另外也和其他幾個網站的資料核對過,不敢保證沒有偏差,如果有人能把俄文原本摘過來然後準確的翻譯就更好了)


“敵人正不惜任何代價往前線投入精銳部隊。他們拚命向前推進,撲向我國腹地,不斷佔領新的土地,洗劫我們的城市和村莊。他們奸癮婦女,搶掠財物,殘殺人民。 

戰鬥正在沃羅涅日,在頓河流域,在南方靠近北高加索的大門口進行。德國佔領軍正撲向史達林格勒,衝向伏爾加河,妄圖不惜一切代價佔領庫班河和北高加索,攫取那裡的石油資源和糧食資源。 敵人已經佔領了伏羅希洛夫格勒、斯塔羅別爾斯克、羅素什、庫普揚斯克、瓦盧伊基、新切爾卡斯克、羅斯托夫和半個沃羅涅日……

在失去烏克蘭、白俄羅斯、波羅的海沿岸、頓巴斯和其它地區以後,我們的土地大大縮小了。人口、糧食、鋼鐵、廠礦也減少了許多。我們失去了7千多萬人口、年產8億多普特糧食的產糧區及年產1千多萬噸鋼材的生產能力。 現在,我們已失去了人力資源的優勢,也喪失了糧食儲備的優勢。

繼續後退不意味著自殺,就等於亡國。 我們每失掉一寸土地,就等於加強了敵人,就會極大地削弱我們的防禦,削弱我們的祖國。

因此,必須從根本上清除無休止退卻論,清除‘我國地大物博,人口眾多,糧食取之不盡’之類的論調。這些論調是錯誤的、有害的。它將削弱我們的鬥志,助長敵人的威風。如果我們不停止退卻,我們就會失去所有的糧食、燃料、鋼鐵、原料、工廠和鐵路。由此可見,是停止退卻的時候了。

‘不準後退一步’,這應當成為我們當前的主要口號。要不惜流血犧牲,頑強地堅守每個陣地,每寸領土,要死守每塊國土,直到最後一息。 我們的祖國正處在危難之際。我們應該站穩腳跟,然後不惜一切代價擊退並消滅敵人。德寇並不像某些驚慌失措分子想像的那樣強大,他們已成為強弩之末。在眼前和近幾個月內頂住敵人的突擊,我們就可穩操勝券。

我們能夠頂住敵人的突擊,然後把他們趕回去嗎?能夠。因為現在我們後方工廠的生產在突飛猛進,我們的前線正在得到越來越多的飛機、坦克、大炮。 我們還缺什麽呢?我們缺的是,在所有部隊中建立鐵的秩序和紀律。這是我們當前致命的弱點。如果我們要挽救局勢,捍衛祖國,就必須在軍隊中建立起嚴格的秩序和鐵的紀律…… 驚慌失措者和膽小怕死者要就地槍決。從今以後,每個指揮員、紅軍戰士、政工人員都應遵守這個鐵的紀律:沒有最高統帥部的命令,不準後退一步。


另外也感謝新浪軍事,還列出了個總結

1.無條件地消除退卻的情緒。

2.無條件地撤銷聽任部隊擅自撤離陣地的集團軍司令員的職務,並解送大本營交軍事法庭審訊。

3.在方面軍中成立1~3個(視情況而定)懲戒營(每營800人),派中級和高級指揮員和相應的政工人員前去任職…… 

所以結論出來了,也很明顯了。

227號命令實施後,原則上是禁止一切形式的撤退,紅字部分也表示出了,沒有最高統帥部的命令,是不能退後一步的。而玩家扮演的主角只是個中尉,怎麽說也不能算是”最高統帥“吧?

而且如果不對撤退者進行槍斃的話,試想一下,這個包袱就得中尉同志去頂,結局就是送交軍事法庭。

所以我認為遊戲裡變得機制還是比較符合實際情況的(當然了,我不是俄國人,更不是90多歲的俄國老兵,我們都不太可能獲得一手材料了,只能看別人的記述分析)。

事實上作為亞洲人我們都可能不太理解西方人的戰爭上的一些習慣,在維多利亞時代。打敗仗被生擒的將軍,原則上是要被放回的(雖然事實上大部分作為人質扣押,而且最後都是重金贖回,比如可憐的拿破侖二世...),作為人質扣押或者上斷頭台都是很無恥的行為。

再加上大部分西方社會(這個西方社會主要指美英法主導的北約西方社會)又比較注重人權,士兵是有投降的權利的(事實上投降的蘇聯士兵更慘...)。所以認為蘇聯的做法極其不人道。

但槍決逃兵這個事情我在開始已經說得很清楚了,激勵士氣的通常手段,帶頭跑的肯定槍斃的越快。

事實上說了這麽一大堆,只是想證明一點:227號命令≠槍斃逃兵


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