跑腿任務不多 《電馭叛客2077》包含四種類型任務
CD Projekt RED的任務設計協調師菲利普韋伯分享了一些關於《電馭叛客2077》的新細節。韋伯表示,這款遊戲將包含四種類型的任務。此外,CD Projekt RED是純手工設計的所有任務,開發團隊也不會設置很多跑腿任務。
更詳細地說,《電馭叛客2077》包括主要任務和支線任務,以及街頭故事和一些小型任務。
“主要任務通常是遊戲中最主要的任務。這些任務將貫穿劇情始終。當然我們創造了一個非線性的遊戲,所以並不是所有的主要任務都是必須的。然而,這些任務通常包括主要角色和主題。如果你願意,你可以隻玩主要任務,並且仍然可以得到很好的體驗。”
“支線任務是我們在遊戲中加入的“所有其他任務”。它們可以和主要任務具有一樣的分量,甚至更大,也可能非常短。它們基於我們想要講述的各種想法和故事,而這些想法和故事在我們的故事主線中沒有一席之地。有時它們也有特定的目的;比如為遊戲引入一個新的主題,或者講述一個特定社區或地點的劇情。”
“街頭故事類任務對於主角V這樣的街頭傭兵來說是必要的補充,這有點像《巫師》中傑洛特的狩獵怪物一樣。V可以從Dexter DeShawn這樣的中間人那裡接到工作。做這些工作可以給V帶來更多的街頭信譽,為他在這個城市立足贏得聲望。這些工作可能是差別很大的,當然也取決於不同的遊戲風格。通常會有很多創造性的方法來解決它們。街頭故事由我們的開放世界團隊設計和實現。作為一名任務設計師,我真的很期待自己去玩這些內容,因為不像遊戲中其他任務,我並不那麽了解它們,所以我可以像其他普通玩家一樣去體驗它們。”
“我們也有小型任務,這是我們提出的一個術語,也就是那些更為短小的支線任務。有時玩家可能花幾分鐘就能做完,當然它們也講述了有趣的故事。這通常是我們最有創造力的地方,因為沒有太多的壓力。人們在野外狩獵中所記得的許多精彩瞬間都來自於這些小型任務。”
韋伯也確認CDPR將會手工打造所有的任務,並且不會有任何程序化的“輻射”任務。
“對我們來說,質量總是比數量更重要,只是用那些以不同方式拚裝的模塊來創建這些隨機任務是滿足不了這個質量的。我們不只是讓玩家有事乾,而是給他們一些值得他們花時間去做的事情。”
韋伯還聲稱該團隊不會使用很多跑腿類任務。不僅如此,出現的跑腿任務也比玩家在大多數其他遊戲中接到的跑腿任務要有趣。
“我們的任務通常不是圍繞著特定的遊戲動作,而是有趣的故事。有時候你需要去那裡取些東西。不過如果還有額外的劇情在其中,可以讓你在路上多乾點別的,你就不會單純因為跑腿而感到無聊。”
最後,韋伯分享了更多關於《電馭叛客2077》中玩家抉擇帶來的影響。
當然,遊戲中可能會有許多不同的劇情結果,這總是取決於探索的內容。然而,我們設計理念的一部分就是:除非玩家掛了,遊戲不會進行不下去。
這意味著,對於許多不同的情況,我們必須想出解決方案,如何才能繼續探索下去。即使玩家犯了一個愚蠢的大錯誤。這對於我們的主要任務來說尤為重要,因為這些任務在傳統意義上是不會失敗的,玩家應該總是能夠到達劇情的結尾。當然,我們可以做出那些不那麽明智的抉擇,但隨後就不得不承受後果,比如有時候玩家的所作所為看起來會讓他人顯得失望。
但是如果我們真的接到了一個任務,它明確規定我們不應該用莽和蠻力來解決,如果我們就這麽這樣莽上去了,任務就會失敗,得不到報酬。所以我們總是試圖找到一些有意義的東西,並提供盡可能多的可能性和結果。然而,有時我們也必須平衡我們實際上能做多少內容。”
韋伯還分享了一些關於《電馭叛客2077》的探索系統的細節。例如,遊戲將有更多的非線性任務,因為它的“自由職業系統”。不僅如此,玩家還可以通過不同的方式收集信息。
《電馭叛客2077》將於2020年4月16日發售,登陸PC,PS4,Xbox One和谷歌Stadia。