《電馭叛客2077》大量新細節:性場面、遊戲時長等
在年度波蘭社區會議上,CDPR分享了《電馭叛客2077》的更多細節,包括遊戲機制,故事,遊戲長度,可破壞環境等。
整理如下:
CDPR確認本作主線故事可能會比《巫師3》的稍微短一些,不過開發團隊準備用更高的重玩性來補償玩家
CDPR還計劃在對玩家有用的戰利品以及對玩家沒用的戰利品之間做出平衡
確認有新遊戲+模式
CDPR計劃加入比“此前任何開放世界遊戲都更好”的汽車物理表現,比如《GTA》
白天-夜晚循環將對玩法產生“非常有機”的影響,動態天氣不會影響遊戲玩法,但遊戲中的世界會對此作出反應
遊戲世界環境大約四分之三都可被破壞,不過不要期待能完全摧毀一個建築
至於性場面,CDPR為此做了大量的動作捕捉,他們相信這種數量應該能滿足每一個人
團隊還想為遊戲加入MOD工具,只不過目前還沒有準備好做出任何聲明
儘管玩家不能買一個新的公寓,但主角V的公寓會根據玩家選擇的生命路線而有所不同,此外也會隨著時間在某些方面有變化
具體細節:
故事
對於玩家是否能完全地做到銀手(基努裡維斯角色)所說的以及燒掉整個城市,CDPR回復是:“當然”
至於遊戲時長,2077的主線可能比巫師3稍微短一點,不過開發團隊準備用更高的重玩性來補償玩家。CDPR目前沒有測試完整通關時間——所有的遭遇和小任務,CDPR只是測了測主線和主要支線任務
CDPR還計劃在對玩家有用的戰利品以及對玩家沒用的戰利品之間做出平衡。至於為何還保留對玩家沒用的物品,這是因為儘管它們沒用,但仍然對這個角色有用,對於所有的NPC來說,隻攜帶僅對玩家有用的物品就不太符合邏輯。也就是說,它們的目標是利用沒用的東西作為拓展世界構造的一個途徑
至於通關後如何繼續遊玩遊戲,CDPR的回應是他們已經找到了一個很酷的方式去做,但目前不便公開,想讓玩家自己在遊戲中去發現。CDPR絕對想讓玩家盡可能長久地享受遊戲
儘管大部分時候等了很久才開啟一個對話選擇,將只會導致和你交談的那個人對你發出惱人的評價(就像是在演示中看到的那樣),但在某些情況下,比如像是此前的Demo中和Royce以及Dum Dum的對話,則會有一些影響
支線任務:
《巫師3》的支線結構被比作是有著大量分支的單線,有時候將回到那條單線,而在《電馭叛客2077》中,這些分支將會分出更多的分支,然後相互有聯繫。這意味著我們決定做的支線任務將經常進化成更多的支線任務,而這些任務除了對主線,還會對其他的支線有影響。所以你很難找到一個一模一樣的通關。