遊戲資訊
末日之戰3 Crysis 3
  • 發售: 2013-02-19 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: Crytek Studios
  • 平台: PC PS4 PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
《末日之戰3(Crysis 3)》是一款由Crytek Studios製作EA發行的第一人稱射擊類遊戲,遊戲的故事發生在上作《末日之戰2》之後,紐約已經包裹在Nanodome當中的城市,成為熱帶雨林,長滿樹木,茂密的沼澤地和湍急的河流,其中分成為七個不同的和變化莫測的環境。 《末日之戰2》當中的先知,研發出一個致命的複合弓箭,增強的納米服和毀滅性的外來高科技,成為這個星球上最致命的獵人。紐約樹立起了巨大的保護屏障來保護城市,政府宣傳的目的是為了保護人類不受外星人的影響和襲擊、 實際上這個保護屏障的背後是CELL企圖用武器和科技征服世界的野心。因此二代中繼承了先知名字和意志的主人公——本名阿茲卡特的陸戰隊成員跟隨前暴龍小隊成員,在《末日之戰:彈頭》中擔任主角的Psycho一起在該作中挑起抵抗CELL的重任。

《末日之戰3》回歸“硬體殺手”本色 一雪前恥

前言:2012英偉達遊戲群英匯(NGF)不得不提到的一款大作便是《末日之戰3》,作為全球矚目的一款遊戲《末日之戰3》借助英偉達遊戲群英匯(NGF)率先與中國玩家見面。在展會上“CRYTEK”的開發總監為我們展示了在英偉達全新的物理特效支持下和全新的DX11中都帶來了那些效果。“體積陰影”“體積粒子”兩個全新的名詞出現在會場的投影上。而這全新的技術也將運用於《末日之戰3》中當然在這之中也為我們介紹了全新的“曲面細分”據筆者了解,全新的“曲面細分”將會不同於之前,在遊戲中他會更加深層次的探索物體的表面架構,簡單的理解便是遊戲中物體的真實感會有更高更好的表現,精確到人物的毛孔和物體的突起細節,這也讓玩家能更震撼的感受遊戲帶來的真實表現。

而全新的“體積陰影”和“體積粒子”也在現場為玩家們進行了展示,利用光線穿過粒子的表現;現在的光線將作用於每個粒子這是以前無法達到的精確程度。眾所周知我們生活中的物體都是真實存在這個三維太空的;但由於技術的限制和硬體的限制以前我們在遊戲中看到的光影和粒子都是片面的可能只是多個平面渲染而成的一個立體物體,但這次的“體積陰影”“體積粒子”將精確到像素級別,光線作用於每個粒子使光影的表現更加真實。這個全新的特效也將遊戲畫面相片化,讓遊戲畫面更加的逼真現實。隨後筆者也對CRYTEK進行了專訪進行了《末日之戰3》的細致了解。

在專訪中我們對《末日之戰3》進行了全面的Q&A,一些玩家不知道的筆者也都問了當然一些過於隱私的話題結果大家也是可想而知。首先就讓我們從《末日之戰3》的遊戲配置說起;說到《末日之戰》系列就不得談下這三部曲,遊戲的第一、二、三部(末日之戰3將會於2013年與玩家見面)在CRYTEK看來經歷了“追尋極致—照顧玩家—繼續追求極致”三個階段,筆者這裡想告訴大家全新的《末日之戰3》將重回《末日之戰1》的開發理念,追求遊戲的極致表現;新一代的顯卡殺手現在已經在製作之中了。

緊接著官方又向我們遊戲中加入的全新特效,“體積陰影、體積粒子”再一次被提及這裡我也就不多作解釋了;而從言語中筆者發覺遊戲中將引入新特效TXAA。TXAA是由NVIDIA提出的新概念當然對於GTX6系列也作了全面的優化,基於THE WAY以及PhysX的表現新的TXAA可能會帶來不一樣的抗鋸齒感受。

《末日之戰3》將會是原生的DX11,也就是說這次“CRYTEK”將會追求極至的遊戲體驗,全新的特效全新的遊戲性將會成為《末日之戰3》的王牌。當然提到家用機官方也給出了一定的承諾會對遊戲進行一些刪減讓家用機可以流暢運行,但最後提到運行的效率的時候官方給出的答案是“它的效率會很低。”(也就是利用家用機能支持的技術對遊戲進行支持,導致遊戲的畫面不會很好)當然一切都要等到2013年《末日之戰3》發布的時候才知道。

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