遊戲資訊
末日之戰3 Crysis 3
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC PS4 PS3 XBOX360
  • 開發: Crytek Studios
  • 平台: 發售:2013-02-19
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
《末日之戰3(Crysis 3)》是一款由Crytek Studios製作EA發行的第一人稱射擊類遊戲,遊戲的故事發生在上作《末日之戰2》之後,紐約已經包裹在Nanodome當中的城市,成為熱帶雨林,長滿樹木,茂密的沼澤地和湍急的河流,其中分成為七個不同的和變化莫測的環境。 《末日之戰2》當中的先知,研發出一個致命的複合弓箭,增強的納米服和毀滅性的外來高科技,成為這個星球上最致命的獵人。紐約樹立起了巨大的保護屏障來保護城市,政府宣傳的目的是為了保護人類不受外星人的影響和襲擊、 實際上這個保護屏障的背後是CELL企圖用武器和科技征服世界的野心。因此二代中繼承了先知名字和意志的主人公——本名阿茲卡特的陸戰隊成員跟隨前暴龍小隊成員,在《末日之戰:彈頭》中擔任主角的Psycho一起在該作中挑起抵抗CELL的重任。

末日之戰3 怎麽優化畫面 畫面優化方法指南

末日之戰3這款遊戲對電腦的配置要求相當的高,末日之戰3怎麽優化畫面呢?下面就和玩家分享下島危機3畫面優化方法

遊戲特效:此選項對畫面幀數影響非常小,完全可以開最高

物件:也就是遠處的一個箱子,桌子等等的物件的精細程度。近處的物體在低和最高選項下基本沒有任何差別。此選項開最高的時候,對幀數影響大。而且和高和最高選項,物體精細程度差別小。所以選擇高,幀數下降少,畫面回報值高。

粒子:此選項有待測試,開到最高的情況下,對幀數影響很小。

後處理:通俗講,也就是對遠處的場景的處理程度和邊緣精細程度。此選項比較吃幀數。開高和中畫面差別不大,並且中對幀數保留較多,最高就不嘗試了。

著色:也就是一個開啟後,讓畫面該亮的地方更亮,該暗的地方更暗,提高畫面對比度的選項。對顯卡要求很高!經過我測試,此選項開低就好,因為中和低看不出來差別,高和最高。對整體畫面感覺影響不大。

陰影:中等效果,是最優化效果。高和最高,對顯卡要求突然變高。區別不大。

水面效果:最坑爹的選項,我詳細對比了低中高,基本沒有太大水面效果差別,我再說一次,基本,沒有,差別。而且中高對幀數影響大。在最高特效下。區別出來了。海面才變的波瀾壯闊,但是吃的幀數。你懂的

動態模糊就看個人喜好了。對幀數基本無影響的選項。

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