為您解讀《末日之戰3》劇情任務為何只有五小時
CD-Action Mag先前表示《末日之戰3》的劇情任務只有5個小時遊戲時長,這還包括了支線任務。
Crytek工作室的粉絲們真是失望透頂了;這個工作室平時設計的遊戲劇情任務要比大部分射擊遊戲通關時長要長一些。但是近幾年來遊戲時長成為了第一人稱射擊的硬傷。《光暈4》也經歷著被批太快的陣痛中。
儘管小編不知道為什麽Crytek挑選了一個短劇本來改編成遊戲,但是可能有如下4點理由可以稍微解釋一下吧:
1.現代電子遊戲的周邊技術在不斷更新;而《末日之戰》一直是行業領先者,需要做大量的技術示範。因此做一個通關時間短但是畫面品質高的遊戲要比做一個通關時間長的遊戲容易多了。這也是為什麽《俠盜獵車手手5》開發據聞要價1.375億美元了。越大型的遊戲就要燒越多的錢;而藝電儘管作為出版商,大概認為《末日之戰3》不值得吧——因為《末日之戰》系列從來都是勉強做到收支平衡。
2.通關時間短能夠讓開發團隊更加注重遊戲品質;如環境、武器、角色和其他配件。由於要製作的東西少了,因此這些數量不多的元素就會被給予高度關注。那麽也就能夠讓遊戲往其所擅長的方向發展。
3.Crytek同時也多次提出他們想要掙脫劇情模式的束縛而做一款單純的自由模式遊戲。他們認為這樣能夠使遊戲更有趣;遊戲之間的專業化和分工化也是未來遊戲業發展的趨勢。但是這種願景並不是那麽容易達到的,他們現在還需要為出版商服務。既然《末日之戰3》是他們為藝電製作的最後一款遊戲,那麽就趕緊收場吧;還迫切等著轉向開發自由模式遊戲呢。
4.現代射擊遊戲的遊戲文化和開發導向已經和長時間的劇情任務相背離。在小編看來,其原因並不是越來越多的玩家傾向於在開放世界中得到無盡的遊戲體驗(如《極地戰嚎》系列和《邊緣禁地》系列);而是大多數人並不願意花費很多時間去完成一款遊戲。因此短通關時間是在討好這些玩家。
可以見得,Crytek就此終結《末日之戰》三部曲並不是隨隨便便的。