遊戲資訊
末日之戰2 Crysis 2
  • 發售: 2011-03-22 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: Nadeo
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
  《末日之戰2》是《末日之戰》的正統續作,遊戲採用一代所使用引擎的升級版——CryENGINE 3所製作,並且二代將打破一代的PC獨佔,將登陸主機平台。那自然就好考慮如何實現PC版畫面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機平台的可實施性,這就要拜CryENGINE 3的強大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點。   《末日之戰2》在遊戲內容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現城 市戰爭。故事發生在距一代3年後的2023年。外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。 末日之戰2將不同於原作,原作中調查了神秘的隕石後,最後美軍艦隊全數擊沉,主角Nomad攜科學家海倫娜逃離之後,外星人入侵了世界的各個地點,並極大的改變了環境,幸存的人類不得不聯手起來對抗入侵者 末日之戰2的主戰場因此改變至紐約,同時更有神秘勢力Crynet出現,末日之戰2的世界將比起原作更加的凶險和刺激。

《末日之戰2》試玩版中的3D並非真正3D

Crytek表示《末日之戰2》在X360的多人試玩版中的3D模式的效果並非是最終發行版中的3D效果 。

X360的多人試玩版的分析指出,《末日之戰2》的3d模式是一種基於堆疊的2d圖層的視覺錯覺 -- 類似基本的透視效果而非為每隻眼睛創造不同的視覺效果。

這是一種很有趣的方法,而且的確能夠產生縱深感,《末日之戰2》試玩版技術分析中曾對其進行過討論。現在我們也明白了為什麽那種3D效果會如此輕易地就在眼中呈現……因為在試玩版中並沒有真正的3D效果。

我們所知道的是,3D模式需要獲取影像中的一些元素,然後將其水準移動特定的一定像素,該數值取決於選項中所選的3D效果強度。

這需要同時處理三個圖層,抬頭顯示【HUD】、視野中的武器【the view weapon】以及其他的所有東西 -- 基本上已經包括了整個場景了。當與3D電視接駁時,這會使人產生抬頭顯示近了、而槍則會遠些,而主要的場景則會更遠的感覺,並以此營造3D效果。

那麽,若我們將像素偏移抵消之後會出現什麽情況呢?如下列影片所示,我們確定了每隻眼睛所看到的都是相同的。

我們請求Crytek澄清這一事實,“實際上你是對的,試玩版依舊使用著一種過時的立體實現方式,這種方式的縱深感非常小 。”Crytek的Jens Schaefer告訴我們。

“最終發行的遊戲中會有更大的縱深度,也能看到很多的進步。Xbox360上的demo並未記成更新,故Xbox360上測試版並不算是立體3D。”

即使《末日之戰2》中的這種3D實現方式並非是所有人所期待的,但這技術就本身而言很有趣 ,而且對一些大部分遊戲場景在一個平面上的遊戲而言(比如小小大星球),這種技術還是有一定價值的。

在此期間,Xbox 360的玩家們想必會希望再次運行這個多人試玩版 -- 17號碼頭“秘密級”,現在似乎已經完全解鎖,而且相當值得一試。

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