《決勝時刻:戰區》或將串聯繫列多款作品
《決勝時刻》系列正處於多個子品牌連年輪作的運營模式,但始終保持熱度的《決勝時刻:戰區》可能不會隨著今年年貨的到來而銷聲匿跡。目前動視還沒有正式公布《戰區》今後何去何從,但很有可能會以《戰區》為持續不變的服務模式,搭配逐年迭代的子品牌新作。
目前的《決勝時刻:戰區》原本是去年《決勝時刻:現代戰爭》的衍生模式單行版,所以武器和場景基本也都有“現代戰爭”的風格。但今年已經過去了一小半,玩家們已經開始期待新的年貨了,而《戰區》可能並不會像以往的年貨那樣被淘汰和遺忘。
Infinity Ward工作室的敘事總監Taylor Kurosaki向媒體透露:“我們目前來到了一片未知領域。《決勝時刻》多年以來一直保持著規律的周期,但《戰區》讓我們看是思考,如何最好地發布新內容,如何將所有新內容整合到一起。《決勝時刻》自己就是一個遊戲類型,雖然包含了許多子品牌,但其實是存在許多聯繫的。《戰區》將成為一個主乾,連接所有子品牌。我非常期待看到各個子品牌輪番成為《戰區》的重點對象,而《戰區》一直作為不變的中心。”
採訪中,Taylor Kurosaki還介紹了《決勝時刻:戰區》的短期計劃。“你可能已經注意到了,我們首發上線的時候只有三人小隊模式,後來加入了單人,然後是四人小隊。所以我們未來會加入雙人小隊模式。現在還沒有具體的時間安排,但雙人模式肯定會有。在‘搶奪’模式裡已經有雙人組隊了,但我們還需要確定一些細節,找到最恰當的時機等等。”
“玩家們發現了一些線索,顯然這張城市地圖裡還有隱藏的內容。第四賽季將會揭開一些謎題的答案,為玩家解鎖新內容。會有更多戰士被派往戰區扭轉戰局,我們期待玩家們與這些新來的戰士們並肩作戰。”
所有大逃殺類型遊戲都在面臨進化壓力,無論是《要塞英雄》《Apex英雄》《絕地求生》都在努力推出新內容,保持新鮮感,吸引新玩家入坑。《決勝時刻:戰區》究竟能走多遠,現在還無法下定論,是否能成為眾多子品牌的中心,可能還需要看動視如何決策。