遊戲資訊
決勝時刻13:無限戰爭 Call of Duty: Infinite Warfare
  • 發售: 2016-11-04 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《決勝時刻13:無限戰爭(Call of Duty: Infinite Warfare)》是由Infinity Ward製作,Activision發行的一款第一人稱FPS遊戲,是人氣FPS系列《決勝時刻》的第十三代作品。玩家將扮演一名叫Reyes的隊長,也是一名Tier 1特殊行動的飛行員,玩家將駕駛地球上最後一個僅存的戰艦“懲罰者”號。

決勝時刻13猛獁象圖文評測 傷害手感改裝外觀全解析

打了一個多月終於合出了猛獁象,雖然第二天就削了,降低開鏡和移動速度,還好沒有觸及到本質,並不影響其強勢地位,在此做一個簡單評測給玩家參考吧。

玩過12的玩家其實對這把槍是比較熟悉的,因為這把槍就是12中Gorgon的翻版。Gorgon作為一把典型的卡點機槍,一旦架住位置其恐怖的壓製力讓任何槍都望塵莫及,但Gorgon有一個致命缺陷就是其極慢的開鏡速度使其應對遭遇戰的能力甚至還不如狙擊槍。13裡的mammoth並沒有Gorgon強大的穩定性和幾乎無限的射程,但卻換取了較快的開鏡速度,使得這把槍在面對13中高強度中近距離交火時強了很多,也成了一把難求的熱門武器。

彈容量40發,和原版mauler相比,mammoth傷害加倍,射速減半,mauler為750發,mammoth約為375發。為什麽輸出不變的情況下mammoth強那麽多呢?一個簡單的算數,假如mauler射擊間隔是0.5,四槍死,擊殺時間為三個射擊間隔,為1.5。mammoth射擊間隔為1,兩槍死,擊殺時間只有一個射擊間隔,為1。1<1.5。另一方面,射擊間隔長了意味著準星有更多的時間歸位,也意味著相比原版mauler的天女散花,mammoth穩定性要好很多。射程上mammoth在25米以內兩槍死,加先進膛線以後為35米,在13的地圖環境下怎麽都夠了。

如圖左邊是mammoth在使用一般瞄準鏡的情況下,有前握把連射的彈道。可見經過上一次的削弱,穩定性是有一點堪憂的,右邊為使用變倍鏡高倍模式時的彈道,可見高倍模式對穩定性有巨大的加成,因此我非常推薦喜歡遠距離卡點的玩家使用變倍瞄準鏡。

使用相位追蹤鏡,無前握把的彈道

這個穩定性,打中距離基本夠用了。

經過更多的彈道測試,我發現此槍在前幾發子彈時是小幅左右橫跳,然後開始向上。而且是否加前握把對穩定性的影響十分微小,幾乎察覺不到,遠不如變倍鏡的高倍模式對穩定性的加成(圖中右上方最集中的那個痕跡就是變倍鏡的高倍模式打出來的),所以大家完全可以捨棄前握把,去換一個先進膛線或消音器。

配件和打法推薦的話,這把槍還是以卡點打法為主,標準的遠距離卡點配置為變倍鏡+快瞄+先進膛線。這把槍射速低且盲射精度很低,所以近距離遭遇最好別動盲射的心思,趴下了開鏡拚一槍,或是選擇帶一把近戰強力的副武器如reaver和type2。喜歡機動性更強的步槍打法的話,推薦使用視野更好的相位追蹤鏡+快瞄+消音/槍托,中距離戰鬥力不虛任何步槍。在追擊移動目標時,推薦快速點擊左鍵而不是按住左鍵不放,因為對於這種慢射速武器,你的準星和敵人重合的一瞬間可能剛好是射擊間隔,會讓你浪費很多火力,手動控制開火時機能獲得更可靠的命中率。這個玩過鬥陣特攻的麥克雷的玩家肯定懂。

最後吐槽一下武器的介紹:改裝後可發射50mm胡狼彈藥.......50mm你確定嗎?一般步兵戰車的鏈式機炮也就35mm,榴彈發射器也就40mm。一門(沒錯應該是一門)50mm的武器重量怎麽說也得有個上百公斤吧?就算未來有動力外骨骼,單兵就能攜帶一門機炮,50mm的武器反人員是不是也有點大材小用了,一般來說人員被12.7mm彈藥直接命中的後果已經是毀滅性的,絕對不會隻像扎卡耶夫掉隻胳膊那麽簡單,巨大的動能集中任何部位都會將人化成一灘模糊的血水和肉塊。50mm的武器,怎麽也得一發炸死兩三個人吧#滑稽go die#

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