遊戲資訊
決勝時刻13:無限戰爭 Call of Duty: Infinite Warfare
  • 發售: 2016-11-04 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《決勝時刻13:無限戰爭(Call of Duty: Infinite Warfare)》是由Infinity Ward製作,Activision發行的一款第一人稱FPS遊戲,是人氣FPS系列《決勝時刻》的第十三代作品。玩家將扮演一名叫Reyes的隊長,也是一名Tier 1特殊行動的飛行員,玩家將駕駛地球上最後一個僅存的戰艦“懲罰者”號。

決勝時刻13:無限戰爭優缺點分析 COD13值得入手嗎

決勝時刻13:無限戰爭通關了,終於一切都結束了。總的來說這一作要比12好太多太多了,還是喜歡這種個人英雄式的大片感覺。

先把本人覺得不足的地方說(tu)一(xia)說(cao):

首先是支線任務:支線任務絕對就是雞肋的存在,一共就兩種,開飛機突突突和地上跑著突突突。拿回來的獎勵無非就是飛機塗裝還有一點別的。飛機塗裝自己又看不到!就上飛機那幾秒能看著爽一下嗎?支線任務雖然對主線有一定的補充,但是有一種硬生生把電影分割成美劇的感覺。主線斷了,代入感和節奏一下就亂了。PS.每次開胡狼出發的時候,我都想大喊:阿姆羅!剛大木!一刻馬斯!

其次是劇情:劇情基本上就是好萊塢式的個人英雄主義,沒什麽可以多說的。很多細節上值得點讚,這個下面再說。豬腳做車車翻開船船沉是妥妥的了,最後連一起鏖戰的胡狼也完蛋了,不過這個是歷代慣例,不過多吐槽什麽。劇情的硬傷基本都集中在最後一點點,那幾個豬腳身邊的下屬,死的時候簡直就是為了死而死。

首先,那個蓋特,就是真正意義上的二副(誰見過一條航母和艦長和大副天天屁顛屁顛的出去跟人突突突的……)和豬腳一起開門,開門就開門吧,門後面有人是一定的。你非要跨越門縫跑過來把豬腳推到一邊自己中彈——這是有多作死啊!不說別的,豬腳好歹也是天天出去突突突的,那些技戰術知識也不是白學的。另外,大家都在門邊上,就算有人開槍也打不到,你到底是圖啥非要跑出來吃槍子啊?

然後緊跟著就是輪機長,曾經做過艦長的女人。我一直很喜歡這個人,沒想到死的這麽糾結。為了炸一堆機器人,你炸彈放外面如果不管用,是不是應該考慮炸掉整個投放系統呢?非要作死的打開投放艙把炸彈放在裡面,結果果不其然的被機器人抓住了,然後果不其然的輪機長強行背鍋,我也是不能多說什麽了。

至於之前陸戰隊長的死,已經開始讓人感覺到這次的編劇對劇情的駕馭能力不夠的問題了。為了死人而死人,需要讓玩家感動的時候硬生生殺死一個角色讓你莫名的堵心一下。劇情內容太短了,從日內瓦遇襲,到追上宇宙,然後炸補給站,去鬧鬼的小行星,然後回到日內瓦,最後去火星——就這麽多,沒有陰謀,沒有太多的詭計,什麽都沒有。

還有那個通緝系統:宇宙裡是就豬腳這一幫人嗎?一副撲克都收全了啊!其他人都幹啥了!恐怖組織從上到下,到老家,都是豬腳一個人端掉的,這一點,太假太假,不如沒有啊。

最後是武器系統:裡裡外外就是那麽幾把槍,可以裝配的裡裡外外就那麽幾個部件,種類太少太少了……太少了……少了……了……


好了好了,吐槽一不小心就說多了。開始我喜歡的點讚部分吧!

從細節說起來吧,首先先說武器:武器的變形我覺得是這一作最大的亮點了吧?一把突擊步槍可以變身成雙持的衝鋒槍,微衝可以變成噴子。狙擊步槍可以變成突擊步槍(雖然我真的捨不得那些子彈),這一點上我要點無數個讚。雖然有用的地方不大,不過這個想法真的是不錯的。還有時髦的3D列印技術,倒是非常不錯的體現。要啥槍現列印出來,我覺得可能以後真的會是主流,可以節省大量的運輸成本和儲存成本。

然後是科技感:雖然是科幻題材,但好歹也是近科幻,那種現代科技和未來科幻的結合很到位。每次躍遷時候的那種效果很能感覺到人類剛開始學會躍遷技術在太陽系裡顫顫巍巍的嘚瑟的緊張和不安全感。不過,豬腳墜機到火星然後眼看著懲罰者掉下來,然後走過去發現懲罰者的船員已經在地上搭建了那麽大一個營地的時候,真的挺無力吐槽的。你們是怎麽這麽短時間做到的?是和布爾瑪的膠囊公司合作了嗎?

然後我們簡單說人物:首先我要說,我喜歡小薩——不是美女,但是美的驚豔。小薩算是整個遊戲裡性格最飽滿的一個了,另一個是吐槽之神伊森。小薩對豬腳的友情和互相吐槽互相信任的感覺真的很棒,最後沒有發展成愛情還真是感謝編劇手下留情。最後分別的時候,我特別擔心會說一些肉麻話或者來個濕吻啥的,還好還好。

伊森的存在是沒想到的。按照慣例,豬腳身邊會有一個絮絮叨叨到處嘚瑟的黑人小夥伴,這次居然把這個人物換成了一個機器人。如果伊森吐槽自己說頭部有個農夫的腦子是真的,那也一定是個黑人小逗比的腦子!

然後就沒有然後了——其他的人物都很形式化,沒有什麽太多的個性。輪機長算是個意外,看到她的簡歷說以前做過艦長後來辭職做了技術人員的時候,感慨還是挺多的。安排自己的部下去送死這種事果然只有玩即時戰略遊戲的指揮官才能完美的做到。所以一將功成萬骨枯,很多人不是沒有那個能力,而是不能承受隨時而來的負罪感吧。

遊戲裡的新聞本來是挺好的設計,把現實的情況和媒體包裝後的結果對比出來可以吐槽現實社會一大波。不過,除了第一個新聞的時候周圍的士兵有互動,後來幾乎就只是個播放器了,這一點表示不滿!

最後最要點讚的,是字幕的時候,可以看到那些戰死的主要人物的遺言。這一點是一個大亮點,在沉悶的結局之上又6次敲打了玩家的心靈。

從單機層面,我就能說這麽多了。我一直以來都是把決勝時刻當大片看的,所以低難度速度通關,感受氣氛,看看故事對我來說是最重要的,什麽僵屍模式聯機對戰都不是我喜歡的。手殘黨也不打算去挑戰什麽專家老兵難度。

不得不說,從現代戰爭結束以後,決勝時刻果然是越來越差了。不過,我覺得至少12是個谷底,不能比那個更差了,這一點我很欣慰。13從一開始的艦隊閱兵的震感,到剛上來的時候衛星上的作戰都讓人感覺充滿了好感,不過,虎頭蛇尾是在所難免的。希望之後的決勝時刻14能給大家一個更好的故事,至少我最在乎這個。


 

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