遊戲資訊
噬血代碼 Code Vein
  • 發售: 2019-09-27 (PC)
  • 發行: Bandai Namco
  • 開發: Bandai Namco
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文 日文
《噬血代碼(Code Vein)》是由Bandai Namco製作發行的一款地下城探索類、硬核動作RPG遊戲,由《噬神者》團隊採用虛幻4引擎開發。遊戲以近未來世界為遊戲舞台,世界因為被審判之棘貫穿而走向滅亡。在遊戲中玩家要扮演一名吸血鬼,為了追求吸血鬼是為何而生,以及這個世界是不是有“出口”等真相而踏上探索世界的旅程。最後將面臨沉眠在血脈當中的巨大秘密。

《噬血代碼》地底洞穴惡意設計點評

作為一款魂類遊戲,《噬血代碼》中的惡意設計還是相當多的,地底洞穴的設計就是如此,很多地方讓人防不勝防。玩家“莘英福世義松”帶來了該地圖的點評,感興趣的小夥伴就來看看吧。

《噬血代碼》地底洞穴惡意設計點評

《噬血代碼》地底洞穴惡意設計介紹:

作為新手的第一關,系統會分配奧利弗老哥幫我們,而且後期還有路易支援,公正的講,作為類魂遊戲的第一關來說,這個地圖十分容易,但是這不妨礙惡意的存在。

惡意點:來自恆星戰役的威脅

作為魂類遊戲,埋伏與陰人從來都是惡意的一個重要的組成部分,拐角藏人更是家常便飯,但是,噬血代碼居然在第一關就將魂類遊戲中想當中期的設定,天花板上的史萊姆/大象兵直接應用。

而且這個遊戲是沒有弓箭的設定的,必須鎖定敵人才能中距離射擊,這在前期簡直是要命的設定。雖然作為第一關,這些小兵不至於把我們秒殺,而且史萊姆沒有黑魂與仁王中的下落伏擊的秒殺判定,但是我作為打穿黑魂仁王隻狼的老ass,當在遊戲第一關就碰到史萊姆的空降襲擊時,我是著實嚇了一跳,而且中招了。

惡意指數:☆

坑新程度:☆☆☆

《噬血代碼》地底洞穴惡意設計點評

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