遊戲資訊
噬血代碼 Code Vein
  • 發售: 2019-09-27 (PC)
  • 發行: Bandai Namco
  • 開發: Bandai Namco
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文 日文
《噬血代碼(Code Vein)》是由Bandai Namco製作發行的一款地下城探索類、硬核動作RPG遊戲,由《噬神者》團隊採用虛幻4引擎開發。遊戲以近未來世界為遊戲舞台,世界因為被審判之棘貫穿而走向滅亡。在遊戲中玩家要扮演一名吸血鬼,為了追求吸血鬼是為何而生,以及這個世界是不是有“出口”等真相而踏上探索世界的旅程。最後將面臨沉眠在血脈當中的巨大秘密。

《噬血代碼》棺柩之塔坑爹指數點評

棺柩之塔是《噬血代碼》中相當有難度的一張地圖,在地圖的細節設計上也有很多的坑等待著玩家。玩家“莘英福世義松”盤點了該地圖中的一些惡意設計,不想踩雷的小夥伴就來看看吧。

《噬血代碼》棺柩之塔坑爹指數點評

《噬血代碼》棺柩之塔坑爹指數點評:

一提到棺柩之塔,大家第一反應到的,肯定是王城夫妻和禦堂,這兩場boss戰可以說是整場遊戲中,最媲美黑魂難度設計的boss戰,容錯率低,但是又在合理的容差之內。

然而我們要說的並不是boss,而是惡意。

很顯然,這張地圖的惡意看起來遠沒有白血教堂和最後一關的惡意來的顯著,地圖也可以幾分鐘就跑完,雖然有機關需要鑰匙,但是都在非常近的地方,看起來只是過渡的地方,為什麽我會把冠軍的寶座交給它呢。

首先,這張圖配備了大量的空間戰,很多地方都是二師兄+兩個其他怪物,比如某個空間裡面是二師兄加牆上的4隻猴子,如果不解決二師兄就去拉搖杆,猴子就會下來打你;還有一個二師兄+一近戰一遠程的樓梯構造,遠程兵一槍半血,十分惡心;以及染血鑰匙房間裡面,一個黑騎士+4個刺刀槍小兵的狙擊位置,簡直就是為了陰你而設計的,雖然實戰效果大多被反殺,但是不難看出設計者設計時候的惡意。

其次,這張圖的怪物以黑騎士為主,黑騎士的傷害是個什麽概念,過場cg的時候,拳打傑克,腳踢八雲,能近戰,能魔法,而且附魔與魔法的抬手動作極為相似,一不留神就會被送回篝火。

第三,這張地圖的地圖設計,全程跑圖只有一個篝火和boss門前的一個,只要四一次,直接重來,雖然可以開近道,但是路上也必須擊殺一個黑騎士,之前的狙擊屋子,都是很危險的道路,挑戰性十足。

以及……某個家夥的存在。

說到這,我覺得大家就都懂了吧,沒錯,就是那個萊爾,唯一一個完全不像做第二次任務的npc。

我們在通往二層的中央大廳會穿過一個非常長的長廊,在中間會碰到一些屍體,以及這個npc。

開始的時候我們會以為他人畜無害,和他聊得不亦樂乎。

《噬血代碼》棺柩之塔坑爹指數點評

《噬血代碼》棺柩之塔坑爹指數點評

然而,突然畫風一轉,這個哥們說了句,有妖氣!

《噬血代碼》棺柩之塔坑爹指數點評

然後瞬間刷出一波黒薪王和二師兄。

一般來說,當我們打到這裡的時候,已經彈盡糧絕了,從之後我們也能看出來,馬上就到篝火的近路,那條塔上了。

結果在這裡刷出一波黒薪王,傷害賊tm高,整條路直接白跑。

而且這波黒薪王不和他對話就不會出現,而且不會攻擊他,雖然是遊戲機制的原因,但是這怎麽看都像是把我們引到這裡來坑害啊。而且誰能想到,會有這種出現墮鬼的方式啊。

而且這些墮鬼種類豐富,黒薪王,二師兄,猴子,甚至還有神風腳(僅第一波出現),全方位擊打玩家弱點,讓你無處遁逃,基本上沒有多少人能初見這玩意全身而退的。

《噬血代碼》棺柩之塔坑爹指數點評

《噬血代碼》棺柩之塔坑爹指數點評

打死了就給2萬經驗,同時支線結束。

《噬血代碼》棺柩之塔坑爹指數點評

如果說棺柩之塔這個b能排第2,沒人敢自稱第一,尚恩那個雖然也是同樣的操作方式,但是出現時間太早了,根本沒人會留意,而且尚恩的任務報酬豐富,進本即可,這個就是給你打到一半突然強製出來殺你的,成為全遊戲最大的惡意,我覺得當之無愧!

惡意指數:☆☆☆☆☆(上限為5)

坑新指數:☆☆☆☆☆(上限為5)

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