遊戲資訊
噬血代碼 Code Vein
  • 發售: 2019-09-27 (PC)
  • 發行: Bandai Namco
  • 開發: Bandai Namco
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文 日文
《噬血代碼(Code Vein)》是由Bandai Namco製作發行的一款地下城探索類、硬核動作RPG遊戲,由《噬神者》團隊採用虛幻4引擎開發。遊戲以近未來世界為遊戲舞台,世界因為被審判之棘貫穿而走向滅亡。在遊戲中玩家要扮演一名吸血鬼,為了追求吸血鬼是為何而生,以及這個世界是不是有“出口”等真相而踏上探索世界的旅程。最後將面臨沉眠在血脈當中的巨大秘密。

《噬血代碼》劇透+感想隨筆分享

《噬血代碼》是一款魂類動作遊戲,但與黑魂不同的是,這款遊戲的劇情不想黑魂那麽晦澀難懂。玩家“劍與非劍”在通關了遊戲之後分享了自己對於遊戲IDE一些感想,有劇透,感興趣的小夥伴就來看看吧。

《噬血代碼》劇透+感想隨筆分享

《噬血代碼》劇透+感想隨筆分享:

傳火結局入我心感覺是最能觸動我的結局了,另外的兩個結局都相對無感。

雖然官方欽定真結局,但總給人以強行日式王道套路之嫌。全滅結局本身先不提,從整個故事整體看,傳火結局無疑是更符合大的劇情鋪陳方向。於我的感想,主角令人悲壯,伊奧則令人難過。難過是我覺得最恰當的詞,和悲傷不太一樣。悲傷只要哭出來就好了,難過沒有那麽強烈,但是壓在心上(也就是所謂的堵心)。

儘管傳火的片尾動畫真的很簡短。在歷盡艱險後,主角成為了新的聖骸容器永遠地沉睡在王座上,這種宿命般的安排確實給人一種在無盡時空和命運面前的無力感——特別是當你在一定程度上把自己代入了角色之後。雖說我用的是女性角色吧,不過也正是女性角色才讓主角與伊奧之間的關係顯得更加不同尋常。主角與伊奧,難以用主仆、朋友、戀人、親人任何一種關係去概括。兩人先是被命運牽引,後是由信念牢牢地綁在一塊。我很不想去考慮或描述主角與伊奧之間的感情到底是怎麽樣的,更願意把她們看作一個個體的兩部分,為了不同的使命而化成了不同的形態,這一點也和神骸伴侶的特點所契合。無論主角和伊奧萌生出了怎樣的感情,最終二者都會滑向同一處,成為更加緊indivisible的存在。

伊奧的一部分人設其實還是非常套路,就算是生而為工具這條在今天也不新鮮了。然而遊戲劇情始終在為伊奧的結局鋪墊,默默渲染末世下的淒涼氛圍,讓人在不知不覺間接受了這種展開可能的同時又不會顯得用力過猛。伊奧的人設直接傳達給人的幾個關鍵詞就是“純潔”、“孤獨”、“無助”而“執著”。作為工具誕生的神骸伴侶,外表看起來如此柔弱,卻比絕大多數吸血鬼更加勇敢、沉靜,義無反顧地堅持自己的使命。沒有人關心她們的存在,而她們只是理所當然般的接受了一切。以伊奧為代表的神骸伴侶們被同時賦予了人性中堅強與脆弱的兩面,形成了一種極易被破壞的美感。這種反差也使得她們在遊戲中的表現令人難以忘懷,也注定了伊奧的結局。畢竟只有被打碎的瞬間,才是這種美的極致時刻。

即便能預見到這種展開,傳火結局的刻畫也十分到位。在以獨白大略交待了故事尾聲後,伊奧輕輕地半跪在王座前,凝望著她已陷入長眠的守護者。偌大的封印之地空無一人,很少擁有過什麽的她,卻在這最後的片刻擁有了這片空間裡的一切。在生命的倒數幾秒,她捧起她的手,貼在自己的臉上。她作為神骸伴侶使命已經完成了,現在她要履踐自己的另一項承諾:永遠地、永遠地陪伴在重要之人的左右。在不為人知的世界深處,在永恆不變的王座之間上,就這樣靜靜地陪伴著她,直到時間的盡頭。

再吹一遍這個片尾,和這段一比本作絕大多數其它過場都黯然失色,讓人沒眼看。什麽寧靜的死亡毫無藝術的張力?純屬放屁

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