《決勝時刻:黑色行動1/2》重新發行 原作團隊拿不到任何收益
2026-10-20
曾在Treyarch任職超過15年的關卡美術與關卡設計師Gavin Goslin,近日談及《決勝時刻:黑色行動》和《決勝時刻:黑色行動2》在2026年重新發行後的商業表現。他批評舊作持續創造可觀收入,參與開發的實際創作者卻沒有獲得新的報酬。

Goslin表示,他和團隊為完成這兩部作品投入了大量時間,還經歷了殘酷的高強度加班。看到十多年前的成果如今仍位居銷售榜前列令他欣慰,但管理層能夠繼續從舊代碼中取得巨額收益,創作者沒有獲得新增回報,同時還有從業者面臨失業,這種反差也讓他感到苦澀。
他認為,既然經典遊戲能夠持續為發行商帶來收入,行業就應為當年參與開發、承受加班壓力的人員建立長期回報與保障機制。
相關報導援引的數據顯示,兩作在今年7月重新發行後銷量約為1100萬份,收入接近4.5億美元;美國市場追蹤機構Circana將其列為7月收入最高、全年收入第五高的遊戲。此次推出的產品屬於直接再發行,並非完整重製。

