遊戲裡外對壘風暴—冷戰迷局中的“黑色行動”
2010-11-09
《決勝時刻》系列的最新作品《黑色行動》,將玩家帶回到了上世紀60~70年代美蘇對抗的焦點地區:南美、越南和俄國腹地。冷戰陰雲下不為人知的力量博弈,這種“戰爭”形態已經超越了製作組和觀眾的經驗範圍,這也意味著Treyarch工作室不能再像以往製作二戰題材CoD作品那樣,通過現成的資料影片和傳記小說來獲取靈感。於是他們請到了越戰時期神秘的特種部隊“觀測組”(MACV-SOG)軍官John Plaster擔任遊戲顧問,由他提供關於“黑色行動”的第一手資料,這位退役少校曾經作為美國政府的棋子,經歷過冷戰對抗的最前沿。
某種意義上說,冷戰是一盤持續了40年棋局,而且是對戰雙方在隨時可能被“將死”的情況下,每天不得不要去面對的棋局。精英雲集的美蘇雙方的情報部門,以構思新的陰謀詭計給對手製造麻煩為己任,同時也要嚴防對手以牙還牙,這種博弈就是通過無數陰謀的你來我往來推動的。“你所熟知的歷史是一個徹頭徹尾的謊言!”
在《黑色行動》中,編劇將對豬灣登陸、古巴飛彈危機、肯尼迪遇刺、越戰,乃至水門事件以完全不同於歷史記載的解釋。將事件解釋為個人或是團體秘密策劃的結果,這些充滿陰謀論色彩的“答案”,似乎才是在至今依然生活在資訊不對等條件下的大眾樂於相信的解釋方式。如果你不想被這部遊戲中的“真實歷史”所誤導,也不想拘泥於歷史教科書上的記載,那麽就讓我們通過那些曾經發生過的,或者是在遊戲世界中發生過的“黑色行動”,來體驗大國角力過程中所掀起的一場場對壘風暴。