《決勝時刻7:黑色行動》平衡性調整難度前所未有
2010-09-07
Treyarch製作室聲稱,《決勝時刻7:黑色行動(Call of Duty: Black Ops)》的平衡性調整“難度遠遠高過”其他的《決勝時刻》遊戲。
由於本作引入了“CoD點數”和稀少但威力巨大的“超級武器”,開發者們認為將所有因素都微調到恰到好處極端地困難。
“這個遊戲比起其他《決勝時刻》遊戲來說,平衡性調整要困難得多,但開發團隊走鋼絲的技術看起來真不錯。”在不久之前的一次採訪中開發團隊的溝通專員喬什·歐林這麽告訴CVG。
“平衡性調整非常困難,因為涉及太多因素了。比如說,CoD點數的獲得速率和消耗速率之間的平衡,以及和經驗值有關的平衡調整等等。”
“我們在本作中加入了超多可購買的要素,所以我們不得不對每一樣東西——不止是武器,還包括技能、天賦等等——和其他所有的要素進行平衡。除此之外,它們的價格也是開發者殫精竭慮考慮的事情。”
歐林表示,Treyarch工作室最近的改組——現在工作室隻專一地致力於製作《決勝時刻》——讓這個“不可能的任務”成為可能。
“大約兩年之前,當我們正在製作《決勝時刻5:世界戰爭》的時候,我們把騰出精力改組了工作室,並專注於開發《決勝時刻》遊戲系列。”
“改組之後,我們從開發工作的一開始就擁有了兩個團隊,分別專注於單人遊戲和多人遊戲的開發。他們互不干擾,所以多人遊戲團隊可以用他們所有的力量和資源製作出超越我們預期的成果。但是,我們還需要不斷地打磨遊戲的細節和平衡,直到我們覺得完全滿意為止。”歐林如此說道。
遊戲截圖: