決勝時刻7 忘記遊戲設計的電影化遊戲
又到了《決勝時刻》(Call of Duty,縮寫COD)系列的時間了。這次是以冷戰為背景的黑色行動(Black Ops,縮寫BO),是整個系列的第7部主要作品。仔細一看,上次寫《COD6:現代戰爭2》的文章好像還沒掉出本旗艦的第二層甲板呢……出的真快啊。從那之後,Activision Blizzard(以下簡稱AB社)和這個系列又發生了很多事情,關心業內形勢的讀者大概都知道了;但考慮到總有人沒聽過這些八卦,我先簡述一下。
決勝時刻是目前整個遊戲行業中最成功的品牌。沒有之一。
它的前作,現代戰爭2首周銷量鋼彈880萬份,而這次的黑色行動首日銷量就鋼彈700萬份。它也是整個遊戲界我最佩服的系列之一。決勝時刻不是那種靠著天時地利掙得江湖地位然後就飄飄然開始胡吹大氣還被華爾街捧上天的系列,它的每一份銷量都是通過不懈的努力和改進一點一點掙回來的。(順便插個小花:吉他英雄最新作銷量20萬。Rock Band最新作首周銷量7.5萬。你知道我在說誰了吧?)決勝時刻系列的創始公司Inifinity Ward(以下簡稱IW社)從其前身2015Inc做榮譽勳章起家,然後做了整整七年的決勝時刻,硬是把這個乍看之下平平無奇的普通二戰背景FPS做成了足以震撼整個世界的強力品牌。正是因為還有像COD系列這樣的作品存在,我們才能斷言說,在遊戲行業,努力是有意義的,也是會收到回報的……
好吧,玩家確實是識貨的,回報確實是很多的,不過問題是回報歸誰。Activision Blizzard的高層們可不覺得這些回報是IW社應得的。在刷新行業收入紀錄的作品COD6現代戰爭2之後,開發的IW社同發行的AB社爆發了驚人規模的衝突,直到AB社把IW社的總裁和製作人從公司掃地出門。整個IW社立刻爆發了分裂、衝突和內戰,在兩位大佬的長官下,一半員工出走,COD現代戰爭的分支形同癱瘓。
作為全球最大的遊戲廠商,AB社自然不能認輸,畢竟整個COD的版權還在他們手裡呢。“沒了張屠夫,也不吃帶毛豬!”AB社老闆咬碎了金牙以後,升帳點將,“老子還有開發COD3和COD5的Treyarch公司(以下簡稱為T社)呢!COD7就靠你們了,給IW點顏色看看!”
所以我們就看到了COD:BO,一個和之前T社操刀的COD3/COD5完全不同的新續作。或許是出於AB社上層的壓力,或許是出於自己的堅持,COD:BO是一個照著IW社的方式,完完全全套著現代戰爭1和2的形式作出來的遊戲。