遊戲資訊
決勝時刻4現代戰爭重製版 Call of Duty 4: Modern Warfare Remastered
  • 發售: 2017-06-20 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Infinity Ward, Raven
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
《決勝時刻4:現代戰爭重製版》是由Infinity Ward, Raven Software聯合製作,Activision發行的一款第一人稱射擊遊戲,是經典遊戲《決勝時刻4》的高清重製版本。在這次的重製版本當中,官方提升了遊戲的材質貼圖分辨率,紋理細節,高動態的各種光照,陰影特效粒子,對於遊戲中的聲音和動畫也做了調整。 重製版當中還加入了十張多人地圖,除了一些經典的地圖(如Crash,Backlot,Crossfire等)之外,多人當中還會有諸如連殺,聲望,XP等模式的加入。

決勝時刻4重製版腳步聲怎麽聽 判斷敵人位置方法分析

決勝時刻4重製版腳步聲怎麽聽

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位置判斷

聽腳步判斷位置,籠統地說就是判斷敵人方位前後左右,最直觀的就是感官上的判斷,耳機左右聲道沒帶反的話這不難判斷,但是僅判斷方位是不足的,還要判斷敵人具體在什麽位置。

很多時候玩家在玩或者練習的過程中容易忽視的一點也是我講圖的時候從未講過的,就是遊戲中的音效反饋所帶來的方位資訊,因為在地圖中,每個材質所反饋的音效都是不同的,要知道敵人經過什麽地方或者敵人的具體位置就需要知道各個位置的音效反饋,舉個例子:黑鷹墜落這張圖,我在A2,要判斷rush過來的敵人具體是在藍樓垃圾箱附近還是木樓梯,就要聽敵人走過的地方反饋出來的獨特音色。

比如敵人走過木樓梯,木樓梯就會反饋出它獨有的音效,經過藍樓垃圾箱附近,地表的草地也會反饋出其獨有的音效,這時才叫作判斷出敵人具體在什麽位置,而不是單純的隻判斷敵人在你的左右,如果在報點時報的是前後左右的話,還不如不報,因為這樣會讓隊友迷惑,出現這樣一種情況:“大哥,飛機尾在我的左邊啊,藍樓也在我的左邊啊,你殺了我吧”這就影響了隊友間的配合,所報範圍太大導致隊友不知道該怎麽補位或者不知道下一步該怎麽做。

但是如果你聽到了經過木樓梯所反饋的腳步聲,你就能精確地知道,敵人就在木樓梯,或者木樓梯的附近,這就大大地縮小了隊友或者你自身的搜索和反應範圍。

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