遊戲資訊
決勝時刻4現代戰爭重製版 Call of Duty 4: Modern Warfare Remastered
  • 發售: 2017-06-20 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Infinity Ward, Raven
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
《決勝時刻4:現代戰爭重製版》是由Infinity Ward, Raven Software聯合製作,Activision發行的一款第一人稱射擊遊戲,是經典遊戲《決勝時刻4》的高清重製版本。在這次的重製版本當中,官方提升了遊戲的材質貼圖分辨率,紋理細節,高動態的各種光照,陰影特效粒子,對於遊戲中的聲音和動畫也做了調整。 重製版當中還加入了十張多人地圖,除了一些經典的地圖(如Crash,Backlot,Crossfire等)之外,多人當中還會有諸如連殺,聲望,XP等模式的加入。

決勝時刻4:現代戰爭重製版怎麽優化 畫面優化圖解

畫面優化圖解:

關閉“fill remaining video memory(填充剩餘顯存)”,這樣就可以不關閉cache 模糊和景深,極大的改善甚至根除卡頓。

決勝時刻4:現代戰爭重製版怎麽優化 畫面優化圖解

這項開啟後,遊戲會將剩餘的顯存全部用來裝載紋理,徹底榨乾顯存,即便12GB的TTX也不能幸免.。

原理如下:

IW的引擎採用了大量的shader和cache機制,將紋理貼圖儲存在顯存(video mem)和記憶體(RAM)中進行預取和調用,從而不必依賴GPU進行實時的建模/渲染運算,這是一般的老舊引擎的通病,這會省去開發人員很多的優化代碼、重新開發更底層代碼(優化GPU使用率所必須)的工作,從而達到“1年1部”的開發速度。

但是這種方法的弊病顯而易見——對小顯存顯卡和小記憶體系統的友好度很低,顯存爆掉以後去使用記憶體,導致紋理steam(texture串流)速度降低,模糊貼圖各種刷屏...

關閉“fill remaining video memory”能對擁有大記憶體系統/普通顯存容量的PC,在不犧牲畫質的情況下,起到優化作用,這樣做,紋理預載和調取會有一部分交給記憶體,如果你的記憶體是4通道的/16GB或以上容量/2666MHz或以上頻率的組合,那麽實際上紋理的表現品質是一樣的,大家可以看一下對比圖:

關閉前:

決勝時刻4:現代戰爭重製版怎麽優化 畫面優化圖解

關閉後:

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實際上,當你的記憶體容量達到32GB以後,遊戲可保持永遠的紋理清晰,但其他更小的記憶體容量我沒有測試過,不能保證是否一段時間後出現紋理串流出現模糊的情況。

決勝時刻4:現代戰爭重製版怎麽優化 畫面優化圖解

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