前大錘總經理:玩家不會欣賞COD背後的辛苦付出
前大錘遊戲工作室總經理Glen Schofield認為玩家不會欣賞製作一個《決勝時刻》遊戲背後要投入很多。
Schofield聯合執導了多個COD遊戲,包括《現代戰爭3》《高級戰爭》和《二戰》,在近期接受《Edge》雜誌採訪時,他表示玩家這種認為工作室只是在研磨新的《決勝時刻》遊戲的觀念是非常錯誤的。
“現在玩家們認為一個COD遊戲只要把它放在磨床上,另一個就會出來。他們不知道製作一個COD遊戲需要多大的努力。這裡面有海量的調研。
你要和專家們合作,三年前我學習了二戰,我和歷史學家合作。我花了8天時間乘車在歐洲去了我們在遊戲中加入的所有地點。我拍攝了很多不同的舊武器。當你製作一個COD遊戲時這些都是必須要做的。
此外,大錘對《高級戰爭》的研究過程也同樣密集。
“你知道,要成為一名專家,我們和海豹突擊隊和三角洲部隊的人一起學習戰術和技術,將其加入到遊戲中。你必須了解來自不同國家的特種部隊,比如英國、法國、西班牙、意大利等等,因為他們都在遊戲中。 所以,要不斷學習,不斷閱讀,不斷看視頻,不斷與專家合作。”
Schofield也討論了大錘,IW和Treyarch三個工作室之間的競爭。
“有內部競爭嗎?這是毫無疑問的。這很怪異。因為你真的支持每個工作室,你需要並且想要每個COD都表現地出色。但是你總是想要一個更高的評分,實現更高的銷量。所以,我們相互施加壓力,我們真的這麽做了。
但同時,我們也會相互幫助,比如我們會幫助開發一點的《黑色行動》,我們可能會負責一個關卡或是負責像是載具和其他一些東西。我們就是這種兄弟關係。有一個無聲的競爭,但你會盡可能地幫助推進下一個遊戲。”