遊戲資訊
決勝時刻15:黑色行動4 Call of Duty: Black Ops 4
  • 發售: 2018-10-12 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Treyarch
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《決勝時刻15:黑色行動4(Call of Duty: Black Ops 4)》是一款由Treyarch製作Activision發行的第一人稱射擊類遊戲,本作將聚焦三大遊戲模式,多人模式、僵屍模式和大逃殺模式。其中多人模式劇情設定為《黑色行動2》與《黑色行動3》之間,為了彌補沒有單機劇情模式,多人模式將為職業角色加入大量劇情背景與過場動畫。遊戲多人模式集合了系列的所有優點,遊戲增強了移動射擊機制,疾跑的時候可以射擊,跳躍的時候依然可以射擊,幾乎所有的移動都可以射擊。

《決勝時刻15》吃雞模式體驗報告:戰鬥更加激烈

《決勝時刻15:黑色行動4》現已正式發售,雖然沒有了傳統的單機劇情,但加入了“Blackout”的吃雞模式。可能一定程度上是因為《絕地求生:大逃殺》和《堡壘之夜》的成功,所以有許多玩家都認為這是缺乏誠意的跟風模仿,但經過數小時的實際遊戲之後可以看出,《黑色行動4》顯然有自己的東西。

《決勝時刻15》吃雞模式體驗報告:戰鬥更加激烈

“Blackout”不僅是素質過硬的在線模式,而且也有自己獨特的玩法風格。它在傳統的吃雞規則上有著獨特的發揮,甚至可以說是完全拋棄了生存競賽遊戲的根基。

生存競賽類的開山作,《H1Z1》和《絕地求生:大逃殺》其實都來自同一個創作者,“PlayerUnknown”Brendan Greene。而他曾多次表示,他的設計靈感一定程度上來自他對《DayZ》的熱愛。

《絕地求生:大逃殺》和《DayZ》是兩款完全不同的遊戲,但遊戲的基礎都是將一群玩家仍在一張廣袤的地圖上,並鼓勵玩家之間互相射殺。這兩款遊戲的節奏也完全不同。《DayZ》的地圖有225平方千米之大,可能一個玩家進入遊戲幾小時內一個人影都看不到。但在《絕地求生:大逃殺》裡,玩家交火更加頻繁,一場生存競賽從開始到最終決出勝者一般都不到一小時。

而在《黑色行動》的Blackout模式中,玩家將體驗到其他遊戲中沒有的快節奏,幾乎是一落地就要開始對決。這已經和地圖尺寸沒有關係了。

首先,玩家空降地圖的開傘高度更低。而且傘降的操控太空也很大,因為玩家穿著飛行翼裝,玩家甚至可以從地圖的一邊飛到另一邊。所以玩家從降落到著陸這段時間裡,互相暴露位置的視窗期就很短。

這種機制變相地縮小了地圖尺寸,玩家會時刻保持緊張,因為可能下一秒就會遇到敵人。

遊戲中的音效強化了緊張感。每當玩家附近出現敵人,立刻就能聽到明顯的腳步聲,所以建議大家佩戴耳機,這樣能輕鬆發覺50米外的敵人。而當玩家使用未消音的武器時,製造的聲音信號能傳出更遠距離。

所有這些設計都讓玩家之間更容易互相暴露位置。與此同時地圖上的資源非常豐富。剛剛搜刮過的資源點,只要轉身離開一小段時間,馬上就會刷新。玩家落地以後很快就能撿到步槍,立刻就能具備中遠距離殺傷能力。加之遊戲中的頭盔非常稀有(只有三級甲才帶頭盔),這就讓遊戲前期的節奏非常快,落地以後馬上就具備很高的擊殺威脅度。

《黑色行動4》的Blackout模式徹底移除了吃雞類型遊戲中的道具搜集的必要。被霰彈槍或者9mm手槍近距離擊殺的幾率很小。再加上流暢的在線遊戲流程,讓玩家可以在短時間內參與更多比賽。

即使沒有成功活到最後,即使被人近距離蹦跳玩死,玩家也都會學到新的教訓。這在所有吃雞類遊戲中是最有趣的體驗。“Blackout”的吸引力應該足以保持很長時間。

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