《十字軍之王3》遊戲有什麽決議代碼
《十字軍之王3》中的決議代碼是遊戲裡非常好用的,某些時候只需要一搞就能解決很多問題,而可以用的決議代碼也有很多,首先是event east_europe.0015 建造英靈殿/聖戰士/聖守護者。
十字軍之王3遊戲有什麽決議代碼
1.宗教:
event east_europe.0015 建造英靈殿/聖戰士/聖守護者(烏戈教、斯拉夫真理教、瓦伊迪利斯教限定)
event religious_decision.0001 尋求神靈的援助決議事件(非洲宗教 附靈的事件)
event religious_decision.0101 奉愛決議(印度宗教 奉愛的事件)
event religious_decision.0401 占星 (占星術教義,獲得十年buff 隨機+2點屬性,-2點其他屬性,+增益屬性的生活方式經驗值25%)
event iberia_north_africa.0015 為圖爾戰役復仇 (伊比利亞、穆斯林)
event roman_restoration.0130 廢除天主教皇
event south_asia.0011 成為聖河的管理者(綽號恆河大人,提升1奉獻等級,聖河管理者:外交學識+1 虔誠+5/月,同信仰神權統治者好感+10)
2.家族:
event major_decisions.0001 採用封建制
event major_decisions.0500 血脈始祖 (家族傳承)
event major_decisions.0501 眾王之王 (家族傳承)
event major_decisions.0100 祝聖血脈(屬靈典範,,500宗族威望/宗教封臣好感;世俗救主,1000宗族威望,提升一級宗族威望等級)
event major_decisions.0101 (隻獲得典範的子女遺傳的那種受祝聖之血)
event middle_east_decisions.0011 成為薩奧希揚特
effect = { found_witch_coven_decision_effects = yes } 巫師集會(不是完成決議,是直接添加家族增益,如果分支家族也想要,切換對應家族角色再輸入一遍)
3.火星兵:
effect spawn_army = { men_at_arms = { type = (men at arms type) men = (amount) } location = capital_province } 添加【type=[類型] men=[數量]】的可繼承的特殊兵種
例如:effect spawn_army = { men_at_arms = { type = huscarl men = 500 } location = capital_province } 添加可繼承的侍衛500個
【邦迪 Bondi / 維格曼 vigmen / 瓦蘭吉老兵 varangian_veterans / 弓騎兵 horse_archers / 穆巴裡尊 mubarizun / 鐵甲聖騎兵 cataphract / 戰象 war_elephant / 敕令騎兵 gendarme / 蘇格蘭長槍兵 schiltron / 鏢騎兵 hussar】更多的去本地化內容裡找regiment_l_simp_chinese文件。
event fp1_jomsvikings.0021 尤姆斯維京戰團來投奔
(650戰士,兩種可選的火星兵,可繼承)
event fp1_major_decisions.0021升格馬恩群島
(偉大而可畏者稱號,宗族獲得海盜傳承100年,2500宗族威望, 7500火星兵可繼承,默恩島加20發展度且獲得偷搶之城 建造時間-200% 花費-50%)
event fp1_major_decisions.0031 成立尤姆斯維京戰團
(阿薩神族,擁有波羅的東南海岸伯爵領,火星兵1500可繼承)
event central_asia.0001 最偉大的汗
(獲得成吉思汗,超強BUFF,提升1威望等級,解鎖蒙古入侵宣戰理由,3W1火星兵不可繼承,自動轉部落製,高部落權威,高等分割繼承製)
4.奧地利大公國長嗣繼承製:
event middle_europe_decisions.0003 奧地利大公國
(867年可用,無需神羅存在,長嗣繼承製跟隨奧地利大公國頭銜,銷毀或授予他人則失去長嗣繼承)
5.其他頭銜:
event middle_europe_decisions.0001 成立瑞士邦聯
(直接獲得絕對君權和350威望,地圖出現瑞士王國法理,不會獲得土地)
event iberia_north_africa.0005 西班牙的父親
(獲得西班牙之父昵稱,絕對君權和750威望,若隻獲得了高君權,再輸入一次即可。)
event fp1_major_decisions.0001 成立北海帝國
(虛空成立北海帝國,直接讓地圖上出現北海帝國的法理,但是無人獲得帝國頭銜)
event middle_east_decisions.0001 天國王朝
(可虛空成立海外帝國,自動融合馬什裡克文化,地圖出現帝國法理,會實際獲得頭銜,但不會獲得土地)
event middle_east_decisions.0005 牧羊人
(虛空成立以色列,並獲得以色列王國頭銜350威望,250虔誠,不獲得土地)
event middle_east_decisions.0009 本人獲得艾什裡爾派哈裡發頭銜
(必須同信仰的統治者)
event middle_east_decisions.0014 羅姆蘇丹國
(可虛空成立王國,地圖出現法理,可選擇獲得偉大者昵稱,會獲得帝國頭銜,不獲得土地)
event middle_east_decisions.1001 新鷹振翅
(虛空成立大亞美尼亞帝國、會獲得頭銜,地圖出現法理,不獲得土地)
event central_asia.0011 巴克特裡亞帝國
(獲得帝國頭銜、縛喝伯爵領獲得官方通行稅,不獲得土地)
event middle_europe_decisions.0005 恢復查理曼邊界
(銷毀神羅頭銜,獲得偉大者昵稱和長嗣繼承法,但是虛空使用,長子繼承不能保留,過一個月被分割繼承頂替)
event middle_europe_decisions.0007 統一勃艮第
(虛空獲得王國頭銜和獨立,不管作為誰的封臣都可以獲得獨立,主要用於習慣鐵人存檔模式,不能切換角色的時候編輯一些持有特殊建築的小勢力玩)
event south_asia.0021 以色列之子王國
(不會獲得頭銜,在印度西部,倆公爵領的王國)
event middle_europe_decisions.0010 成立議會宮
(必須拉丁傳承 完全控制西西裡王國,才可生效,修建一個特殊建築,最好別選在那波利,不然少一個大學)
event roman_restoration.0001 複興羅馬
(獲得奧古斯都特性,獲得帝國頭銜,但只有實控的史實地區是法理)
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