《十字軍之王3》玩法技巧進階攻略 內閣宣戰密謀壓力特質等關鍵詞詳解
《十字軍之王3》攻略,玩法技巧進階攻略,內閣宣戰密謀生活方式壓力特質關鍵詞詳解(含“政體制度/繼承詳解”“宣戰/戰爭/密謀”“部隊兵種/戰鬥技巧”)。《十字軍之王3》是P社著名系列《十字軍之王》的最新作,該系列是中世紀背景的大型策略類RPG。遊戲中,你將會成為國家的管理者,在歐洲大陸上開始征戰一生的傳奇。遊戲系統複雜、豐富,策略性和各種要素非常充實,很對策略遊戲愛好者的胃口。本作由2D扁平地圖改為3D地形圖,人物形象也採用了3D頭像,新UI的啟用也給遊戲帶來了很多新意。
攻略介紹/配置要求
最低配置
需要 64 位處理器和作業系統
作業系統: Windows 8.1 64 bit or Windows 10 Home 64 bit
處理器: Intel iCore i5-750 or Intel iCore i3-2120, or AMD Phenom II X6 1055T
記憶體: 4 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX 460 (1 GB), or AMD Radeon R7 260X (2 GB) or AMD Radeon HD 6970 (2 GB), or Intel Iris Pro 580
存儲空間: 需要 8 GB 可用空間
推薦配置
需要 64 位處理器和作業系統
作業系統: Windows 10 Home 64 bit
處理器: Intel iCore i5- 4670K or AMD Ryzen 5 2400G
記憶體: 8 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX 1650 (4 GB)
存儲空間: 需要 8 GB 可用空間
一、內閣詳解
1)配偶
配偶可以被動給我們增加一些能力值,可以手動選擇平均增加或者增加單項能力值。
增加的數量取決於配偶自身的能力值。
2)主教
主教的關鍵屬性值是學識。
默認事務是提升宗教關係,可增加虔誠和同信仰統治者的好感等,主要取決於學識高低。
主教的第二項事務是改變伯爵領信仰,能讓某一伯爵領改信我方教派。
主教的學識越高,越容易產生好的副作用。
主教的第三個事務是偽造伯爵領宣稱,這是本遊戲中一個主要宣戰方式,
可獲得一個伯爵領的弱宣稱,即獲得一個宣戰對方的理由。
點擊偽造伯爵領宣稱後,滑鼠放至某一塊伯爵領,可查看需要完成時間和每月進度,其數值大小也跟主教的學識相關。
在所選目的地下方的圓形標誌處即可查看進度。
進度到達100%後,完成事務需要花費一定金錢並降低目標伯爵的好感度。
當然,如果後悔了,也可以選擇放棄,不會產生什麽損失。
同時,若主教的好感度較高,也會不同程度地獲得一些稅收和征召兵。
關於更換主教人選,不同教義有不同的限制,例如天主教就不能更換主教,除非我們自己改信。
3)掌璽大臣
掌璽大臣的關鍵屬性是外交,前兩個均為被動技能。
第三個整合頭銜技能非常強大,可直接將其它王國或帝國的頭銜整合至我方,使其法理上成為我們的領地。
4)財政總管
財政總管的關鍵屬性是管理,第一項事務收稅屬於被動技能,直接增加直轄領地的稅收。
第二項事務可提升指定伯爵領的發展度,屬於持續性執行的任務,可給所在的伯爵領提供發展度得持續增益。
第三項事務是推廣文化,可以將目標伯爵領的文化統一。
文化統一的好處在於統一文化的領地可享有該文化所擁有的一系列知識的加成,如下圖。
我們所擁有的相同文化的領地越多,文化給我們帶來的加成也就越高,當然也會有利於文化的發展和傳播等。
5)軍事統帥
軍事統帥的主要屬性是軍事,前兩個屬於被動技能,分別提升軍隊規模和將領增益。
第三個為提高伯爵領控制力,顧名思義,可給目標伯爵領提供一個控制力加成以及概率移除腐敗。
屬於持續性加成,只要不改變事務,就一直存在。
6)間諜首腦
間諜首腦的關鍵能力值為謀略,前兩個技能屬於被動技能,分別能阻礙他人的密謀或者強化我們自己的密謀。
而第三個則是尋找指定伯爵領伯爵的秘密,每次尋找秘密都需要花費一定時間,並且有一定成功率。
成功率與指定的伯爵領有關,而進度則與間諜首腦本身的謀略屬性相關。
失敗以後可以選擇繼續尋找或者放棄。
成功後會獲得目標人物的秘密。
當我們擁有某人的秘密後,便可對其進行勒索,以獲得對其的牽製。
擁有對目標的牽製之後,即可利用牽製強製其同意我們的某些要求。
二、密謀詳解
在遊戲中,對任意人物點擊右鍵,可查看對其進行的密謀(右側有謀略二字)。
例如謀殺,上圖中我們謀殺目標的成功率和不被發現率都比較低,這主要是因為我們本身的謀略比較低。
當然有些時候也會因為目標存在一些特質,例如謹慎等,同樣會降低我們謀略的成功率。
同時如果謀略暴露,可能會帶來一些負面影響,例如好感度降低等等。
當我們的謀略成功率比較低時,我們可以在謀略界面邀請同謀以大幅度提高成功率。
邀請同謀界面可以查看每個潛在同謀對密謀成功率和強度的加成,同時是否會接受我們的提議。
拒絕表示絕對無法接受,可以被說服說明我們能夠用一些方式讓對方同意參與我們的計謀。
一般的方法就是花錢收買。
當我們有了一些同謀之後,我們謀殺計劃的成功率以及不被發現率大幅提高,同時執行的時間也大大縮短。
計劃執行過程中會出現若乾事件,盡量選擇對計劃有幫助的選項即可。
總結來說,密謀強度(成功率,隱匿度,速率)主要受自身的謀略影響。
同時我們可以通過收買同謀來大幅提高成功率,當然一些謀略為重心的生活方式也可以給我們的謀略帶來一定的增益。
三、文化與宗教
1)文化
從遊戲左下角的文化按鈕即可進入文化界面,首先一個文化的文化領袖是擁有最多該文化伯爵領的統治者。
成為文化領袖後,我們可以自行選擇文化偏好,也可以理解為科研方向。
學會一項科技之後,會給予我們各種不同的增益效果,同時促進時代的發展。
每一項科技都會有一個默認發展進度,當我們將其選為偏好時,會加快其進度。
當一個時代的科技研發完一半後,即可進入下一個時代,解鎖下一個時代的科技。
需要注意的是部落製國家無法進化至中世紀。
需要解鎖全部部落時期的科技後,在重要決議裡面更改國家制度為封建制,之後才能繼續進入下一個時代。
2)宗教
首先在宗教族的最上方可以查看宗教的基本信息,包括其所屬的宗教組。
關於異教和異端:異教指的是雙方屬於完全不同的宗教,信仰也因此不同。
而異端指的是,雙方所信宗教相同,而信仰不同,例如東正教和天主教,其均屬於基督教,但兩者信仰不同,互為異端。
在宗教信仰右側即可看到該宗教的宗教熱情。
低熱情有利於改信,容易發生叛變,產生異端,高熱情有利於同化,且利於教徒團結和宗教穩定。
一個宗教信仰的地區越多,即該信仰規模越大,宗教熱情就會收到越大的懲罰。
每個宗教都有其對應的聖地,對應宗教的統治者控制的每處聖地,都會為所有教會成員一個增益效果。
然後是關於宗教的核心教義,每個宗教都有幾個自己對應的核心教義,包括婚姻教義,罪行交易等。
這些教義規定會對教徒產生一定的影響和限制,具體信息可以在創建新信仰界面中查看。
其次每個宗教都會將一些人物的性格特質等視為罪惡或者美德。
當該信仰該宗教的人物擁有其中某些特質時,則會影響好感度和虔誠。
值得注意的是,如果兩個教派同時將某項特質視為美德(或者罪惡),則雙方對此類人的好感度都會增加(或減少)。
補充一點關於大聖戰,大聖戰是一次性攻破一個王國的大規模戰爭。
但是需要擁有一些指定的核心教義才能夠發動,例如武裝朝聖、鬥爭與順服或戰爭狂人等。
最後要說一點的是如果你信仰的是某種未改革宗教,比如說一些原始宗教,
那麽首先考慮的問題是盡快控制聖地,然後進行改革,否則無法進行封建化,進而導致一些繼承法也無法使用。
改革完之後,再考慮如何擴張影響範圍。