《文明6》的突破與新領袖設計!帶給玩家極大挑戰
將於10月21日發售的PC新作《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》首席製作人Dennis Shirk表示,《文明5》由於受到廣大玩家歡迎,這對他們開發《文明6》帶來極大挑戰,他們希望突破以往設定,在《文明6》的城市上將會佔用多個格子,而不像過往限於一格,這樣城市不僅變大了,整個遊玩方式和以往相較也將會有很大的不同。
《文明6》首席製作人Dennis Shirk
《文明》是由世界知名遊戲設計大師Sid Meier創作出來回合製策略遊戲,讓玩家在遊戲中建立起帝國,透過戰爭、外交與文化發展等,跟其他文明領袖對抗,遊戲豐富的內容讓不少玩家常常玩到欲罷不能,至今全系列銷售量已經突破3300萬套,其中《文明5》達800多萬套。此次《文明6》將讓城市可以實際在地圖上擴張,積極鑽研科技和文化可以解鎖新潛能等。《文明》系列首席製作人Dennis Shirk在今年的E3展會上接受了媒體採訪,淺談了《文明6》中的種種變革。
相較於前一代,六代最想挑戰與突破的內容為何?
Dennis:《文明5》是款受歡迎的大作,對我們來說要開發新作相當具有挑戰性,我們希望突破之前設定,讓玩家忘記《文明5》,來玩《文明6》。
在五代中,每個部門會佔用一單元格來進行,這樣玩家會發現地圖上有很多東西,我們在六代做出很大改變,現在城市不限於只有一格,一座城市會佔用多個格子,不同格子要思考放哪些區域、奇跡與建築,這樣城市變得更大、更多元,整個設計讓遊玩方式會有很大不同。
您談到每座城市都會佔用多個格子,這樣將帶給玩家什麽樣的挑戰?
Dennis:在這樣的設計下,玩家的挑戰將是他要做出選擇。像城市一開始會有以中間出發四周六個格子的太空,玩家可以決定在這些格子想要做的事情,你不可能全部都放農業或全部都放文化,而且像是你在山上的地形造學校,可能會影響屬性,所以玩家要依照相關條件等來具體分配策略。
此次軍力結合以「每格一部門」的設計概念去做擴展,支持部門現在可以嵌入其他部門,類似的部門也可以結合在一起形成軍團,這樣兵種的變化大概會有多少種?有需要什麽條件才能融合?
Dennis:部隊合並有幾種,主要不是看數量,而是依照種類為主。
例如支持型部隊可以和其他部隊結合,變成有不同特性的軍事部門。另一種整合方法,則是把同樣兵種變成更大的小隊,例如兩個來複槍兵種部門可以整合成一個,這樣佔一格空位,且比一部門的來福槍兵攻擊更厲害,然後三個來複槍變成一個小軍團等。
我們從這次E3影片中,看到埃及君主從RAMESSES II換成埃及豔後Cleopatr,為何有這樣的改變?
Dennis:我們在選遊戲中的領袖時,主要是根據歷史人物有其性格特徵來選擇適合的角色。像埃及豔後她會是強硬的軍事派,所以在軍事上會有其特色。
那像這次影片中展示的中國領袖秦始皇,他是個喜歡建設的領袖,所以他在建築有所加成,例如他所屬工人可以比其他人多造建築物,可以加速世界奇跡建造等,而且當他看到其他勢力建造比他更多奇跡時,他還會很生氣嫉妒。
所以領袖不同性格帶來不同的遊戲玩法,具體內容未來玩家可以去體驗看看。
羅斯福
像其他勢力是否也會更換成與以往不同的領袖呢?
Dennis:目前為止,我們公開日本、美國、埃及、中國的君主,他們都有鮮明性格特徵,像是美國羅斯福是個不喜歡旅行的人,如果發現在他的國度上出現相關現象會很暴躁。
那未來其他領袖也會依照這樣的設計去加入遊戲中,這不像《文明5》比較偏向AI隨機形成特質,《文明6》將是和史實與個性較為符合,請玩家期待。
那六代的世界奇跡設計上是否會有改變?
Dennis:過去在奇跡方面玩家只要建造力強,就可以隨心所欲地建造。但在六代必須要根據實際地形來選擇,例如你必須要在沙漠上才能蓋金字塔,大圖書館不能建在山上等,要符合地形條件才能建造奇跡。
此外,從影片已經可以看到,世界奇跡在效果上有所改變,包括建造的動畫與外觀展示等,這些陸續都會公開。
那在多人遊戲上這次有什麽改變?
Dennis:許多玩家在玩單人遊戲幾乎欲罷不能,停不下手。那在多人遊戲方面,我們有保留大家一起花比較長的時間過程,這是核心玩家想要的,但我們同時也知道許多休閑玩家不會想要一口氣玩個20小時,所以我們設計場景製,在這個玩法下玩家可以標明特定場景,例如冷戰或是一些簡單任務,然後只要達成一個目標,約一個小時就可以完成多人遊戲。