微軟為DX12新增VRS接口支持 《文明6》首先獲益
近日,微軟聲稱已經為DX12提供了VRS(可變速率著色)圖形接口支持,一起來看一下具體內容。
微軟表示,相比於非可變速率著色,DirectX 12的可變速率著色(VRS)可以讓遊戲得到顯著的性能提升,目前這一接口已經對遊戲開發者開放,新增的接口可以讓開發人員為渲染的不同像素設置特定的著色速率。
其中較高的著色率將保證更高的視覺保真度但是也會造成更高的GPU佔用率,而較低的著色率意味著較低的GPU佔用率以及較低的視覺保真度。VRS允許開發人員用不同的方式處理圖像的不同像素以及不同部分,從而將處理能力集中在需要更高質量的圖像部分上。
微軟還與微軟與Firaxis公司合作,展示了《文明6》中的DirectX 12在使用VRS可變速率著色後的效果。 通過這一接口,能夠將在4K分辨率下的RTX 2060的幀速率提高20%,而且沒有明顯的畫質損失。
至於未來是否有更多遊戲和開發者都能從這一接口中獲益,我們拭目以待。