遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-12-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

《文明6》玩家深入體驗 中國皇帝如何追求埃及豔後

2016-05-30

《文明》系列最大的魅力在於更深入的策略、更真實的遊戲體驗和逼真的遊戲環境,而最新的《文明6》在原有的基礎上增加了哪些新的元素玩法,相比前作如何呢?

今天小編帶來《文明6》畫面建造及遊戲性試玩圖文心得,遊戲到底怎麽樣,我們一起來看吧。

文明6

本文為遊戲玩家體驗,與事實無任何關聯

埃及豔後拉對我很不滿,而“我”,老實說,對眼下這個局面很沮喪。

我與她之間僅僅相遇了五分鐘而已,我是中國的皇帝,而她則來自《文明》中另一舉世矚目的文明----埃及的法老,哦,她廣為人知的稱呼是“埃及豔後”。在一開始我覺得我能和她良好地相處下去,可惜我錯了。

在《文明6》中,我差不多是在十個回合以前與她相遇,我對她很是信任。她長得很漂亮,而我則是一個熱情的男子,以《文明》中特有的卡通化的方式對她的美貌大加稱讚。

在這短短的《文明6》試玩之中,我非常希望能和她好好合作,互相扶持。她那迷人而誘惑的雙眼令我感到迷醉。儘管我知道這對於我---秦始皇,一個帝國的長官者而言,不太合時宜,不過我對於這位埃及豔後的誘惑無計可施。

毫無疑問玩家會指責我為一個無可救藥的老年性別主義者,但他們可能是對的。不過我可是來自於一個允許皇帝三妻四妾的時代,因而這也無可厚非。另外我可對她這樣一個權勢驚人的女人表現出了足夠的敬意,特別是她是如此的美麗。

我(秦始皇),克裡奧佩特拉還有以泰迪·羅斯福為首的美國文明共處一片狹小的大陸之上。羅斯福是一個徹頭徹尾的偽君子,荒誕而可笑,只有野蠻的美國西部大拓荒時期才會孕育出這樣一個卑鄙小人。

相對於卑微的羅斯福,我和克裡奧佩特拉同樣來自於光榮而偉大的東方世界,來自於古老而漫長的公元前文明,因此我想當然地認為我和她之間會擦出一點火花。

不過我錯了,當遊戲中克麗奧佩特拉轉過身來告訴我說,“你在我眼中不過是一條蟲子而已”的時候,我的自尊心受到了十足的傷害。

探索

在遊戲的開局階段,我想我很了解遊戲中那幫窮凶極惡的瘋狂AI會乾出點什麽事,即使是在這回合數有限的試玩版中也不會有什麽差別。我是個《文明》系列老司機了,因而我對各種各樣瘋狂AI都有所了解。比如我曾在一盤遊戲中,遇到過一個擁有四座城市的AI同一個擁有40座城市的玩家宣戰,那麽是什麽給了這個瘋狂的AI勇氣呢?什麽都沒有,只是因為他很任性。

不過在《文明6》中,這種情況似乎變本加厲了。我的確如克裡奧佩特拉所說,是一條徹頭徹尾的蟲子。

讓我來解釋一下。

正如我所說的那樣,我是第一次玩《文明6》,扮演秦始皇,工作人員告訴這個試玩版只能玩60個回合,因此我想合理運用每一個回合,所以在遊戲的早期我穩扎穩打,沒有快速進行擴張。

我建立了第一座城市,保守地設立了我的野外探索計劃。先穩固地加強起城市周邊的防禦,高效地利用了遊戲中的一大新元素:在城市以外建造建築,充分利用地形的優勢。畢竟如果一個人在這種建造遊戲中不好好探索一下創新的可能性的話,那他很難玩下去。

我差使了一個士兵部門在野外進行探索,果不其然,他遇到了一個野蠻人營地。所以我就像在《文明5》一樣,將部門移動到山地之上,從上往下進攻這個營地,然後駐扎回復,周而複始,直到攻破這個營地。

但是這種方法在《文明6》中卻不管用,這種窘境提醒了我,原來《文明5》和《文明6》是兩個截然不同的遊戲。所以我就將這個士兵撤回,轉向了另一方向進行探索。

在《文明6》的早期,野蠻人部門很強悍。並且在建立城牆以前,城市沒有保衛自己的能力。那也意味著野蠻人無法劫掠發達的城市,這也使我稍稍松了一口氣。直到我有能力打敗他們為止,我都將會同這些野蠻人保持著一定的距離。

遊戲中還有一些新元素我要解釋清楚,因為這非常重要。通常而言,野蠻人會挾持工人部門,將他們淪為人質。對於當時還處於相當低等級的玩家而言,這是一筆相當巨大的損失。不過在《文明6》中,工人非同以往。我總結了一下:

1.工人隻用一個回合就能開發一片土地了,而不是以往的數個回合。

2.工人不能自動進行土地開發了。

3.在完成一些任務以後,他們就會自行死去。

我認為這一改動在《文明》系列的保守玩家群體中會引起軒然大波。在試玩版中,我也沒有辦法充分體會到這一改動的明智之處(畢竟只有60個回合)。這一切只能交給玩家和媒體進行判斷了。

外交

讓我們將目光回到克裡奧佩特拉和我生機勃勃的龐大帝國之上。所以當我意識到野蠻人不會再傷害到我帝國的發展以及工人安危的時候,我就想努力將這個帝國延續下去,不過也正是這一點令我們的克裡奧佩特拉女王龍顏大怒。

有人和我說過這一作中的敵人AI設計:若玩家在遊戲中的活動相對於這些AI捷足先登的話,他們就會勃然大怒。比如如果一個AI視自己為奇跡建造界的老大,而玩家剛好又比他先行建造的話,AI就會變得很火大。

克裡奧佩特拉視自己為軍事界的老大,所有這些裝備整齊的軍人都會令她感到震動不已。而這時候你會回想起在現實世界之中,她對凱撒俯首稱臣,卑躬屈膝。而一想到我可愛的埃及豔後對一個愛炫耀的殘暴君王凱撒畏首畏尾,就令我感到有些不開心。不過愛情之路向來是崎嶇,我和克裡奧佩特拉之間也不例外。

我決定先行建造了一些軍事部門來贏得克裡奧佩特拉的芳心。通常我在玩《文明》的時候,最不想乾的事就是將資源浪費在建立軍隊上,特別是我尚未處於完全的“征討與掠奪”模式之中時。而這些資源我通常用在中世紀早期到文藝複興晚期的發展時期之中。

不過這些野蠻人很是討厭,我將他們屠殺殆盡了。我幻想,高興的克裡奧佩特拉會帶著笑意闖入我的生活,稱讚我的一舉一動。

在她魅力微醺之下,我幻想將來的一天我們會聯合在一起,共創美好的未來。

文明6

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