《文明6》DX12和DX11遊戲幀數測試 差別不是太大
Firaxis Games最近為《文明6》推出了DX12補丁,在DX12模式下相比DX11,遊戲幀數有沒有獲得提升,提升大不大,下面不妨看下外媒的測試。
Firaxis Games在遊戲內加入了兩個Benchmark工具。第一個Benchmark顯示GPU,第二個測試的是AI和turn-processing表現。
測試平台:
CPU:i7 4930K
記憶體:8G
顯卡:GTX 980Ti和GTX 690
系統:Windows 10,64位
驅動:最新
如下圖,《文明6》在DX11和DX12模式遊戲幀數差不多,但GPU使用率不同。
DX11
DX12
DX11
DX12
在DX12模式下,GPU幾乎被全部利用,達到了97%。這意味著在DX11模式下,玩家的顯卡是受限的,尚未得到充分利用,儘管二者的實際幀數是差不多的。
另外CPU在DX12模式下多個核心的利用率也比DX11更高更平均。記憶體方面,DX12模式下佔用更多。
總體來看,《文明6》DX12模式下性能和DX11差不多,如果你的配置不是太高,選擇DX11模式就可以了。