遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

《文明6》這款遊戲不但好玩還好看 絕對讓你沉迷!

2016-05-17

一款新的《文明》系列遊戲需要一種新的藝術風格。近日外媒IGN採訪中,曾參與製作《文明4》與《文明5》,並且還將負責此次《文明6》項目的藝術總監Brian Busatti談及了關於這款將於10月份發售的回合製戰略新作的更多細節。

“當我們著手設計《文明6》的時候,我們最先考慮的問題是玩家會怎樣去玩這款遊戲。”Busatti說道。他和他的團隊一起對他們所能找到的所有《文明4》與《文明5》的遊戲截圖進行了梳理,這一工作最後給予了他們不小的啟發。“通常來講,在玩《文明》系列遊戲的時候,玩家喜歡把這個世界當作一個整體來看,這樣的話就等於說是開了上帝視角。但是這也並不意味著玩家就不能感知遊戲細節——在大部分情況下這句話都成立。不過我們也知道有一些玩家在策略模式下全程都用最巨集觀的視角玩遊戲。”

這就意味著,《文明6》需要一種無論從巨集觀還是微觀視角上看都很棒的藝術風格。“在製作《文明6》的過程中,我們想要確保玩家即便進行縮放也依然能獲取到所需的資訊。這一目標對設計提出了很高的要求,尤其是在各種元素的形狀這塊兒。很明顯,把圖形做得盡可能精細會讓資訊能夠被更清楚地呈現給玩家。”Busatti還說,《文明6》中地圖上的遊戲角色將會比《文明5》裡的比例更大一些,視覺效果會更好,玩家就算把尺寸縮得很小也能夠看清楚。“在《文明6》中,戰士們會被放大,而且在細微處也將有改進,比如女英雄們會看起來更加苗條一些。”

同時,《文明6》對細節的重視也不同於以往。Busatti舉了個例子:在《文明6》中,玩家將會發現文明與文明之間基本部門的差別更大、分類也更細致。“《文明6》中的每個文明依然有自己的特種部門,比如說只有日本文明才能擁有武士這一兵種。不過即使是那些每個文明都擁有的基本部門,如長槍兵,也會被打上獨特的文化烙印。”

談到用戶互動界面的設計方面,Busatti稱《文明6》將會在這一塊兒凸顯出自己特有的風格。“《文明5》的UI界面非常漂亮,這也讓我們引以為傲。它的風格與遊戲的整體風格非常相符。但是這次我們還是想嘗試一些新東西。在《文明6》中,玩家將會看到一個名為“探索時代(Age of Exploration)”的全新主題界面,它的風格也同樣符合整個遊戲的大主題。其實這個界面做出來之後,我們還特困惑:為什麽以前就沒有能作出這樣的東西呢?”

所謂“探索時代”,指的是15到16世紀的大航海時代。由此可見,在《文明6》中,我們或許可以看到類似於指南針、星盤以及任何與遠洋航行、發現新大陸有關的元素。這一主題界面真的很應景,當玩家在遊戲中不斷開拓未知新大陸的時候是最能體會到“探索”的感覺的。Busatti還透露說,即便你的科技已經很發達了,UI界面的樣子還是不會改變的。在沒有必要的情況下改變UI界面並不是Firaxis的作風。

除上述所提及的之外,Firaxis還打算在《文明6》中加入了一個周期系統(time-of-day system)。“這一系統目前還在試驗之中。我們希望玩家能在遊戲過程的時候看到日出、日落、日出……如此循環往複。一個周期大約是兩到三分鐘。此外,玩家還能夠在遊戲中選擇特定的時間開始遊戲。比如說你選下午6點,那麽遊戲就會直接切到那個時間點開始。”

從以上的表述來看,這一系統所帶來的變化似乎僅浮於表面,不過Busatti也放話說這可沒看起來那麽簡單。“玩家可以用各種各樣的方式把這個系統與MOD的製作結合在一起。比如你可以在日出那會兒開戰,每進行一輪,天色就變得暗一些,等到全黑的那會兒,你的遊戲也結束了。”

鑒於最近VR浪潮洶湧而至,IGN還詢問了Brian Busatti是否有製作《文明6》VR版的打算。Busatti對此表現除了很大的興趣:“雖然公司那邊目前還沒有相關的決策出來,但是我個人覺得那會非常酷的!如果是我說了算的話,我會非常樂意嘗試的。想想看,讓你坐在一個名垂千古的歷史人物對面,你能不激動嗎?

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