遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

《文明6》領銜!2016年為何被稱為“戰略遊戲之年”

2016-12-12

2016年,《恆星戰役》、《文明6》等等這些出色的戰略遊戲作品仿佛約好了般扎堆出現,給了玩家和業界不小的驚喜。有人甚至稱,2016是“戰略遊戲之年”。那今天我們就來聊一聊2016年這股新的流行浪潮。

但到底是什麽製造了這場突如其來的流行浪潮呢?要知道,戰略遊戲在美國並不像在歐洲那樣流行。誠然,2015和2014年都有傑出的作品,像《十字軍之王2(Crusader Kings II)》這樣的作品,在製作伊始就吸引玩家的目光了,但這完全無法和今年我們看到的井噴式高品質、廣受歡迎的遊戲相比。這次井噴只是在多年積累後的一次周期性事件,還是背後有更多的原因?我們採訪了最近給人們留下印象的最大戰略遊戲的幕後之人,來了解為什麽今年的戰略遊戲震驚了遊戲市場。

科技的勝利

今年戰略遊戲開局良好,大舉開拓市場,使戰略遊戲的玩家不再是原先的小眾群體。那麽,是什麽發生了變化?很大一部分是受到了維爾福軟體公司(Valve)數字分布平台Steam崛起的影響。“現在,隨著Steam和數字銷售的爆炸性增長,電腦遊戲也重新興起,這讓人難以置信,”Amplitude工作室的創意總監和首席運營官Romain de Waubert de Genlis說道。這個工作室剛被世嘉收購,其《無盡》系列出品了驚豔市場的遊戲《無盡太空(Endless Space)》和《無盡傳奇(Endless Legend)》。

玩家關注度的上升還應該歸功於開發流程的變化,這讓遊戲開發者可以把他們的遊戲直接放上平台,讓玩家可以搶先體驗遊戲(工作室可以在完成全部的遊戲製作前就出售遊戲,獲得的收益和玩家的反饋可以幫助工作室完善這部遊戲)。儘管有些工作室在Steam平台以外使用這一策略,但是這一設計仍對Steam有利。“戰略遊戲與這個行業的發展趨勢相符,尤其是在搶先體驗遊戲和影片或直播方面,”Soren Johnson這樣認為。他是莫霍克遊戲(Mohawk Games)的創始人以及《文明4(Civilization IV)》、《外星貿易公司(Offworld Trading Company)》的主創。“在這兩種情況下,遊戲的動態、重玩性更有價值,而這些也是戰略遊戲的自然屬性。”

2016戰略性遊戲的大爆發也是高清時代遊戲設計自然演變的副產品,這為將來研發出更複雜、更易上手的遊戲鋪平了路線。“為了讓戰略遊戲更容易理解,你需要用直觀的方式為玩家們提供有用的資訊,”Stardock(製造了《銀河文明3 (Galactic Civilizations 3)》和《奇點灰燼(Ashes of theSingularity)》)的CEO Brad Wardell這樣認為。“在1024*768的分辨率下,你真的無法很好地實現這一切。但在1080p和更高分辨率的下,你的螢幕上就有太空來顯示工具提示,解釋玩家正在查看的工具是什麽。”

其次,當然,這一遊戲類型已經存在了很久,並且一直在穩步積累玩家數。“我相信,現在玩遊戲的人數比以往任何時候都多,這在電腦遊戲和桌遊上面都有所體現”,說這話的是Ed Beach,最近發布的《文明4》的首席設計師,這款遊戲是全世界最流行的戰略遊戲之一。“到今天,大多數人都玩過某種形式的策略遊戲。因為可選擇的遊戲種類很多,玩家希望從某個遊戲中獲得的體驗的要求也變得更越來越挑剔。我相信,如果你將以上這些因素考慮進去,很多玩家現在更希望能有一次深層次的遊戲體驗。”

Johnson也看到了類似的趨勢。“我相信,一定會有玩家們渴望擁有一個有深度且複雜的系統,而他們也已經強大到能夠支持Paradox之類的發行商發行的遊戲產品,而這些在十年前是無法想象的。”

或許在戰略遊戲蜂擁而至時,最多產的成功案例就是Paradox InTeractive了,他們打造了規模巨集大的戰略遊戲,比如《十字軍之王2》和《歐陸風雲4 (Europa Universalis IV)》。在與GamesBeat交流的電子郵件中,Thomas Johannson和Henrik Fahraeus告訴我們,他們將工作室最近的成功看作是多年努力工作的成果以及精心培養觀眾的回報。

“看到戰略遊戲的玩家越來越多,我們很興奮。這可能是受到很多因素的影響,但在我看來,其中有一個原因就是策略遊戲開發者的反饋循環做得更好了。遊戲開發者能夠將複雜的策略遊戲用合適的方式展現出來,讓它們適合更多的玩家參與,而更多的玩家也意味著我們有更大的太空來創造更雄心勃勃的項目。從Paradox發展工作室的角度來講,在過去的十多年裡,我們看到了玩家數的穩定增長,而能夠接觸越來越大的目標人群也讓我們能夠增加我們製造遊戲的數量並擴大遊戲的規模。我們在2016年發布了兩款遊戲,《鋼鐵雄心4(HeaRTS of Iron IV)》和《恆星戰役》,這不僅是我們公司持續壯大的結果,也是因為這些遊戲已經被推到了不同的高度。”

《外星貿易公司(Offworld Trading Company)》

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