遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

《文明6》2016年秋季更新推出 新增地圖修複Bug等

2016-11-18

今日《文明6》遊戲獲得了一個較大的更新,更新大小在2G左右,視具體情況可能有所不同。本次更新內容較多,包括新增兩個多人地圖和新多人模式,新增重命名城市以及“下一個城市”快捷鍵等使用功能。除此外,還有大量的平行調整和Bug修複。

官方完整更新日誌:

《文明6》最新更新於今日釋出。「2016年秋季更新」會在啟動Steam客戶端程式時自動安裝;如果更新沒有自動安裝,請重新啟動Steam。

本次更新讓《文明6》開始支持DirextX 12,且支持的顯示適配器包括AMD顯示適配器和NVIDIA Maxwell系列以降顯示適配器;請務必將您顯示適配器的驅動程式更新至最新版本。另外,本次更新後《文明6》也開始支持Logitech ARX。

從今天起,您還能玩到名為「騎兵與炮擊」這個全新多人遊戲場景,並能在「四葉草」和「六角雪花」這兩種全新地圖類型中安身立命。這些地圖皆可供聯機和脫機遊戲使用,並采取了獨特的設計強迫玩家向中央移動來引爆更多的衝突。本次更新的完整說明清單請參見底下內容。

Firaxis Games和2K卯足全力帶給玩家最棒的《文明VI》遊戲體驗,且將繼續為本遊戲提供支持。如果您對本次更新或是遊戲本身有任何想法與意見,請上2K論壇告訴我們。

新增

  • •地圖
  • o新增支援六位玩家的平衡地圖。
  • o新增支援四位玩家的平衡地圖。
  • •新增「騎兵與炮擊」場景
  • o此戰鬥場景中,部門維護費用降低且無戰略資源需求。
  • o起始軍隊規模較大,擁有更多起始科技。
  • o時間限制:50回合。
  • o目標:佔領最多領土。
  • •DX12支援
  • •Logitech ARX完整支持
  •  

遊戲相關更新

  • •新增額外通知訊息。
  • •新增時間結束時的「時限落敗」。如果計算分數勝利,此設定將永久停用。
  • •新增額外熱鍵支持(下一個部門、下一個城市)。
  • •新增為城市重新命名的功能。
  • •新增用戶接口來顯示城市之後會發展的單元格。
  • •新增蠻族偵查兵發現我方城市後的視覺提示
  • •變更丹.奎爾的排名。
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平衡變更

  • •新增長春藤行動的必要計劃(曼哈頓計劃)。
  • •新增經濟學科技的必要科技(金屬鑄造)。
  • •調整了宗教首創時的宗教壓迫,使該宗教更為強韌,並能更快讓該城市皈依。
  • •調整了關係衰退的速率。
  • •降低了騎兵生產政策的效果。
  • •降低了多數情況下的好戰性減益,並調整了歸還與保留城市時好戰性減益的變化。佔領玩家的最後一座城市將帶來大量好戰性減益,使用戰爭借口也於事無補,因為這是消滅一個文明戰爭行為。
  • •降低了軍隊位於邊境時的邊境入侵警告頻率。
  • •將古羅馬劇場中的巨作著作資料欄增加為2個。
  • •增加了反間諜的作業時間。
  • •增加了宗教部門的花費,並套用額外收費。
  • •部門受傷後無法刪除。
  • •刪除部門不再返還金幣。
  • •更新了島嶼板塊地圖,納入更多丘陵和山脈。
  • •部門無法移除非玩家所有的單元格地貌。
  • •放射性塵埃將阻斷資源收成。
  • •生成的蠻族營地必定會遠離低難度玩家的城市。
  •  

電腦對手調整

  • •調整了電腦對手的勝利條件,專注於提升他們在科學與觀光上的競爭力。
  • •調整了電腦對手對宣布友誼的理解。
  • •調整了電腦對手開戰與結束戰爭的方針,現在電腦對手會根據潛在得失來決定方針。
  • •增加了電腦對手在建立先進軍事方面的競爭力。
  • •增加了電腦對手對審判官的使用。菲利普尤為突出。
  • •增加了電腦對手更新部門的值。
  • •增加了電腦對手對開拓者護衛的使用。
  • •調整了電腦對手對無法同時移動並射擊之部門(如石弩)的使用。
  • •調整了電腦對手對城市及部門的建構規劃。
  • •增進了城邦維持強大軍力的能力。
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錯誤修正

  • •修複了某些未正確套用的社會政策、偉人與萬神殿生產力加成。
  • •修複了英國皇家海軍船塢未取得正確相鄰加成的問題。
  • •修複了與玩家及電腦對手構建長城方式相關的一些問題,包括能妥善地與山脈相連,並且移除其他玩家的長城作為潛在連接點。
  • •修複了編隊的部門循環錯誤。
  • •修複了首個征兵期限結束後,會將所有征集部門(包括從其他城邦征集的部門)歸還至該城邦的錯誤。現在僅會歸還原本便屬於該城邦的征兵部門。
  • •修複了飛機跑道與飛機場被佔領時的數個問題,包括強迫敵方部門重新尋找基地及用戶接口更新。
  • •修複了遠程與炮擊部門攻擊0生命值區域時能取得經驗值的漏洞。
  • •修複了轉讓城市擁有權時的奇觀問題 – 征服擁有奇觀的城市不會溯及當中的奇觀,使用古斯塔夫.艾菲爾時會發生問題。
  • •修複了開拓者視角顯示不正確資訊的問題。
  • •修複了電腦對手會以所想要的金幣變化還價,而非以所想要的金幣總量還價的問題。
  • •修複了教程介紹與結尾影片在特定分辨率下會偏離中心的問題。
  • •修複了某些部門造成的當機。
  • •修複了相同文明的多個領袖會時常一同出現在遊戲中的問題。
  • •修複了貿易路線收益有時會加倍的問題。
  • •編隊中的部門在城市間傳送前會先解除編隊。
  • •修複「為了女王和國家」成就頻繁解鎖的問題。
  • •除非發生特殊情形,擁有中立關係的 電腦對手應該會接受派遣代表團。
  • •如對任意一方無效,則無法宣布聯合作戰。
  • •遊戲存檔不再區分大小寫。
  • •某些奇觀不再發送額外通知。
  • •玩家不會因為聯合作戰中的行動從聯合戰爭夥伴處獲得好戰性減益。
  • •解放文明能將重獲新生的文明帶回遊戲中。
  • •觀測氣球重迭時的遠程加成現已正確套用。
  • •文字與文法修複。
  •  

視效

  • •雪地上的建築將被雪覆蓋。
  • •新增工業時代的蠻族營地。
  • •新增保育巡查員塔至國家公園。
  • •修複了某些建築在世界對象旁無法正常顯示的問題。
  • •修複了某些區域無法正常顯示的問題。
  • •套用至多個改良設施、區域與建築的精修。
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多人遊戲

  • •在新遊戲的首個回合中,回合定時器將暫時停用。無視選擇的進階起始或回合定時器種類。
  • •大廳建立後,可切換至多人遊戲大廳的私人遊戲狀態。
  • •玩家上限設定為12人。
  • •在選項畫面中新增了局域網絡玩家姓名選項。
  •  

用戶接口(UI)

  • •新增在一個單元格上工作的專家數量顯示。
  • •新增間諜活動、更新等功能的額外圖示。
  • •新增額外的文明百科快捷方式,包括在部門肖像上右鍵單擊。
  • •新增署名至外交行動檢視/交易檢視,讓玩家能分辨不同的重複領袖。同時在外交檢視中新增多人遊戲顯示名稱。
  • •在報告畫面中新增貿易路線收益。
  • •在「城市概況」面板中新增市中心。
  • •在任務完成的彈出式視窗中新增獎勵與後續影響。
  • •更新了開始新遊戲時的領袖選擇器。
  • •更新了遊戲結束時的勝利畫面。
  • •更新了多人遊戲準備房間。
  • •更新了城市旗幟。
  • •更新了間諜活動任務選擇流程。
  • •更新了各城市從每個資源處取得的滿意度顯示。
  • •變更了資源圖示襯背,用以反映資源的類型。
  • •自動卷動至首個可以獲得的偉人。
  • •增進了文明百科的搜尋功能。
  • •從玩家回放影像中移除了蠻族資料。
  • •ESC鍵現在能關閉科技、市政與尤裡卡的彈出式視窗。
  • •讀取遊戲時,時代導言將是儲存遊戲所在的時代,而非遊戲的起始時代。
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聲音

  • •新增某些遺失的滑鼠停留音效。
  • •修複了神諭的名言佳句。
  • •修複了顧問配音無法於某些語言中播放的問題。
  • •修複了某些聲卡的兼容性問題,尤其是有高播放速率設定的聲卡。
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其他

  • •新增默認啟用的設定選項「無重複領袖」。此選項可避免多個玩家選到相同領袖。
  • •更新領袖畫面以根據「啟用影像模糊」影像選項啟用/停用影像模糊。
  • •「格位提示框延遲」已加入「選項」目錄。
  • •「自動循環部門」已加入「選項」目錄。
  • •測試程式更新。
  • •更新了製作人員名單。
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