《文明6》秋季更新已上線 修BUG調平衡還支持DX12
《文明6》不知不覺已經發售了一個月,不知道大家的遊戲體驗如何呢?不久前Firaxis Games還為《文明6》發布了秋季更新,解決BUG之餘還加入了DirectX 12支持,趕緊來了解一下吧。
部分更新補丁:
地圖:引入了兩張新地圖,分別為6人和4人
引入“騎兵與炮擊”劇情:
-對戰型劇情,部門維護費用降低,兵種無戰略資源需求
-更多起始軍隊及額外起始科技
-時間限制50回合
-目標:佔領最多領土
引入DirectX 12支持
完全Logitech ARX支持
遊戲更新:
-引入額外提示
-引入“時間戰敗”,但在計分勝利可用時次模式將被禁用
-引入額外熱鍵支持
-玩家可重新命名城市
-用戶界面可查看城市未來發展區域
-野蠻人偵察兵發現玩家城市時系統將在畫面中提示
-Dan Quayle排名變更
平衡性變更:
-常春藤行動需曼哈頓計劃前置
-經濟學科技需金屬鑄模前置
-調整了初建宗教的宗教壓力
-調整了關係惡化率
-降低了騎兵生產政策效率
-降低了大多數情況下戰爭販子的處罰;即便擁有合理開展理由,玩家在乾掉一文明最後一座城市時也要承受大量處罰
-當部隊處在自己國境內時邊境入侵警告降低
-圓形劇場的偉大文學創作槽增加至2
-反間諜行動時間增加
-增加了宗教部門的消耗
-部門在受傷後無法被消除
-消除一部門不再提供金幣
-Island Plates地圖更新,現在擁有更多山地
-部門無法再在未控制的領地上移除領土特徵
-受核異塵餘生影響的區域將無法進行資源采集
-低難度下野蠻人營地離玩家主城更遠
AI更改:
-調整AI勝利條件專注方向,現在AI也會注意發展科學和旅遊業
-調整了AI對公開宣布的友好關係的理解
-調整了AI根據戰爭得失決定開戰/結束戰爭的能力
-提高了AI在打造高科技部隊上的能力
-提高了AI使用審判官的能力,尤其是菲利普
-提高了AI對更新部門的權重
-提高了AI對定居者護衛的使用
-修改了AI對無法移動攻擊部門的使用,如投石機
-修改了AI對城市和部門建造的計劃能力
-提高了城市國家的軍事能力