遊戲大改 《文明6》“2017春季更新”內容詳情曝光
《文明6》PC版即將發布“2017春季更新”內容,這款更新調整了遊戲諸多元素,2K透露包括“遊戲平衡性,AI調整,多人模式,Bug修複”等等都有改變,亮點也包括對港口區進行了調整,這樣會使得所有特色區都有著對玩家相同的重要性和吸引力。
本次更新主要針對了一些平衡性的調整,另外對於戰狂懲罰加入了一些微妙的調整,因此他們將只會在自己恢復元氣之後才會再次發動戰爭。
對於AI方面,新版本調整多攻擊部門的協同能力,並修複了多個BUG。同時,多人模式的問題也得到了調整,製作組為更多地區拓展了聯網遊戲列表。
完整更新列表:
平衡性調整
港口區在臨近市中心時將獲得主要加成,當建造燈塔之後所有沿海單元格+1食物產出,並在建立海港之後所有沿海單元格+2金幣。
作為抵消海港區強化的補償,澳大利亞的特色區通過引人入勝的/攝人心魂的地形獲得的加成(+2/+4)調整為+1/+3。
即便你已經建造了商業區,英國的皇家軍港仍然會提供+1貿易路線容量。這樣即便在英國本國大陸建造這個區域也將更有價值。
在市政數最後加入了“未來政策”,玩家可以和未來科技一樣反覆研究來獲得更高的得分。
轟炸機部門現在在攻城時效率更高。
劍士(Swordman)的戰鬥力現在降低至36。
當城市在割讓/交易時,城內的損傷設施會保留。
獲得額外移動力的攻城部門(比如通過大將軍或波斯的突襲戰爭獲得),只要還有2點移動力仍可在移動後發動攻擊。
戰狂懲罰在外交方面的調整:無論是宣戰還是佔領城市時,對戰狂懲罰在外交上的數值調整為:對你已譴責過的文明-20%,對和你戰爭中的文明-40%。注意:這個情況對軍事聯盟戰爭或有蘇美爾作為盟軍參戰時不適用(這兩種情況下懲罰依舊是0)。
舉例:馬其頓對波斯發動了戰爭。如果印度在馬其頓/波斯戰爭的中途加入戰爭並佔領了波斯的城市,馬其頓對印度的戰狂懲罰會降低40%。
調整狂懲罰的城市人口:當因為佔領城市而產生的戰狂外交懲罰時,城市的人口比遊戲中的平均城市人口少時將依照百分比降低戰狂懲罰。
舉例:波斯波利斯城被攻佔後的人口為6,但遊戲中的平均城市人口是8。那麽這個城市的規模是平均城市規模的2/8 = 25%,因此站狂懲罰會因此降低25%。
AI調整
調整多攻擊部門的協同能力。
遠程部門能更好地理解如何捕獲平民部門。
AI現在在中立時通常會接受大使館請求,並在不友好時拒絕。
當想AI詢問提出交易時如何平等地回應,在尋求其他可能性之前他們會更傾向於用金幣進行。
增加了AI修複被劫掠的特色區和建築的意願。
小文明不再追求他們無法使用的獲得額外影響力的政策。
和環境保護者議程相處更加容易和正面了一些。
AI現在會建造多個社區了。
BUG修複
在著作進行交易時,會在資訊框內顯示額外的資訊。
近戰部門無法再攻擊已經乘船的部門。
被劫掠的改良設施不再提供萬神殿加成。
修複了改良設施的雙倍計算的吸引力。
修複了海岸度假村的流言資訊中,總是在談論“失落的城市”的內容。
約翰·科廷在情景戰役“內陸大亨”中將被稱作“總理”而不再是“總統”。
修複了之前已建造的建築物無法正確地在建造選擇項目中顯示的問題。
世界記錄將會在每回合之間保持開啟/關閉狀態。
許多額外的Bug修複。
多人聯機
全球熱核戰爭的情景中代理戰爭的勝利條件現在支持團隊合作模式。
為更多地區拓展了聯網遊戲列表。
由於UI Bug引發的遊戲列表無法完全展示可用遊戲進程的問題。
其他
為地球地圖增加了更多文明的真實出生點。
當主要文明vs城邦時加入額外的戰爭/和平狀態提示。
為戰敗/勝利畫面提供了更多額外資訊,這樣玩家們會清楚地了解到為什麽自己戰敗了。
為解鎖新功能的市政和科技加入了“特殊能力”的星標。
為波蘭的情景戰役加入入侵警告。
新添加“性能設定”數據李彪,來屏蔽情景戰役和Mod的遊戲系統選擇。
情景戰役加入ARX功能更新。
- 在大廳中加入標簽來區別官方和社區內容。
額外內容
遊戲內更新
修複了額外內容目錄中Mod的詞條過長的問題。
“ImportFiles”導入檔案的Mod操作現在被判定為前端行為。
“UpdateIcons”更新圖示的操作現在起支持SQL檔案和XML檔案。
多個檔案現在可以被定為“AddGameplayScripts”增加遊戲腳本的遊戲內行為。
增加了“DoNothing”什麽也不做的前端行為和遊戲行為。這個選項是個不錯的臨時替代選項或包含其他行為的合集。
地點數據現在被寫入緩存檔案夾中。
開發工具更新
開發包啟動器會在用戶點擊啟動程式之後關閉。
ModBuddy在開發組件未安裝時,不再顯示“Parameter 'escapedValue' cannot be null”的錯誤提示。
為ModBuddy增加了SQL語法著色。
目前,“2017春季更新”還沒有正式公布發布時間,玩家預計新補丁將在本周末發布,敬請期待。