大作《文明6》視效出眾 城市分區及政策卡豐富玩法
策略大作《文明6》實機演示在今年E3展上公布後,玩家表示相當期待。今天外媒DualShockers根據這則實機演示對《文明6》作了一番前瞻,對遊戲的主要特性進行了分析。
實機演示:
《文明》系列遊戲一直處於更新換代的狀態。每當這一系列將有新作面世時,玩家們最先提出的問題都是:“這次的《文明》遊戲會與前作有非常大的不同嗎?”對於這一問題,《文明6》應該能夠信心滿滿地作出肯定回答。
2016年不僅是《文明》系列的25周年,還是《文明6》的發售之年。早前,Firaxis Games的製作人Pete Murray曾向玩家們展示過《文明》系列遊戲的“變遷史”。通過對比可以發現,《文明》系列遊戲彼此之間的差異非常明顯,這也是玩家們應對《文明6》的突破性保有信心的原因之一。《文明6》的革新不僅體現在更好的視效上,還體現在擴張領土與政策變革方面的遊戲機制上。
從E3實機演示上看,《文明6》的整個遊戲流程似乎與其前作並無二致:首先,玩家需要建立起一座城市,然後對其進行擴張,在地圖上不斷探索疆域、發現新的文明。《文明6》的用戶界面亦與《文明5》非常相似,只是在資訊展示上略有縮減。戰爭的迷霧依然布滿了整張地圖,隨著遊戲進程的逐漸深入,這些霧氣會像被啃噬般逐漸散去。《文明》系列遊戲的標準策略在《文明6》中仍可使用。玩家依然能夠在城市之間建立貿易線路、消滅野蠻族群以及與其他文明結成同盟。
雖然《文明6》遊戲玩法聽起來似乎並沒有什麽特別的,但是它較之前作的亮點在於:城市被進一步分區了,而每一區都有自己的等級並與被其它區域清楚地劃分開來。由於這些區域的位置各有不同,玩家需要選出最為合適的一塊兒作為自己的“地形區(districts)”,這塊區域將被用於特定的目的。一旦地形區的位置被選定,它就將對這座城市軍事力量、經濟文化等方面的發展造成影響。奇觀的建造也是《文明6》中的一個看點:在奇觀開始建造之後,施工場景將會被放大,再輔以日月輪換的動態效果,玩家可以清楚地感受到時間的流逝、工人的艱辛。
政策卡(Policy card)的加入也在某種程度上豐富了遊戲的玩法。玩家使用政策卡的方式決定了其所操控文明在世界範圍內的目標與意向。但在當下的實機演示中這方面並沒有被展現得太充分。這或許是因為政策卡需要在城市擴張到相當程度之後才能被很好地使用,且在使用時需要對遊戲中的說明文字以及戰略選擇進行詳盡的考慮,過於費時。在遊戲中,玩家將擁有包括外卡選項的四個活動卡槽,政策卡可以被放置其中。各種政策卡相互組合所產生的策略複雜性是毋庸置疑的,玩家可能得花上不少時間才能稍微地搞明白點兒對政策卡的選擇到底是如何影響遊戲進程的。
《文明6》遊戲場景的切換非常平滑自然,建築物與人物部門的動畫演示也毫無卡頓。此外,較之《文明5》,《文明6》展現出了更多的細節。如果玩家在遊戲中將畫面放大就能夠看到石頭屋群落成長為大都市、人口逐漸密集的全過程。在《文明6》中,無論巨集觀還是微觀,玩家都可以清晰地查看地圖上的每一個地塊、每一塊地形區、甚至每一個部門!這樣的設定迎合了不同玩家的需求,使每個人都能在遊戲中獲得最佳觀感。
《文明》系列遊戲最大的特點之一就是,玩家只有在花上不短的時間全身心地投入遊戲之中之後,才能真正地開始對遊戲特性以及其中的概念有所理解。而這一特點也使得《文明》系列遊戲的實機演示都不夠深入。因此,我們目前還不能確定《文明6》是否會出現“半程崩壞”或遊戲後期載入速度過慢等情況。但總得來說,這款新作還是非常值得期待的。
《文明6》將於2016年10月21日發售,獨佔登陸PC平台。