《文明6》五大新特性 科技更靈活多人遊戲速度更快
《文明6》已經公布,而遊戲要在10月才會正式發售,在接受PC Gamer採訪時,《文明6》首席設計師Ed Beach介紹了《文明6》的五個新特性。包括城市由區塊組成、科技發展更加靈活、AI領袖性格傾向、支援部門嵌入其他部門、縮短多人在線模式的遊戲時間。
Ed介紹說,《文明6》的開發成員許多都來自《文明5》資料片“美麗新世界”的製作團隊。他們非常了解《文明5》帶給玩家們的是什麽樣的遊戲體驗。而遊戲中,許多玩家面臨的開局基本都一樣,遊戲策略發展上也形成了許多套路,比如四城精鋪等,這其中有些很有用,有些則顯得用處不大。所以在開發商希望能在《文明6》中擁有不同的開局,加入不定元素,讓玩家們能夠更加設身處地思考,考慮自己的起始位置、周圍領主的特殊屬性等元素。這些元素的加入來使得遊戲更加多元,充滿即時性。
城市將由區塊組成
在《文明6》中,每一個建築類型算作區域的一個單元,每一個區域在遊戲中的表現就是佔據著一個區塊。比如說,玩家有一個用來進行所有科研的學院區塊,在該區塊中,圖書館、大學、研究室都算作學院的單元。同樣的,還會有軍事區塊,工業區塊和海港區塊。遊戲中總共有10到12種不同類型的區塊塊,玩家們可以自由打造自己的帝國,這將使得遊戲變得更加深入有趣。
而區域的布置不僅僅是審美問題,有些區塊的布置在特定地區是會有特殊獎勵加成的。比如山能夠增加信仰點數。每一個區塊都有著相對應的有特殊加成的地形,玩家們需要仔細考慮布置方式,使得城市的產出最高。同時,區塊也是非常好的資訊傳達方式。通過查看一個城市的區塊,玩家就可以了解這個城市正在做什麽、側重點是什麽。這一點同樣適用於查看對手的城市,通過地圖查看,你能夠判斷出如果攻佔或者摧毀這個城市,對手將會在哪方面被削弱。
科技更加靈活
不同於以前的作品,科研的發展速度不再僅依賴於你的科研產出。現在遊戲中幾乎每個技術都將會推動你的科研的前進。比如說,玩家想建築城牆,所以要推動築牆或者建築技術的發展,而最好的辦法是,在外邊建造一個采石場,這有利於提高市民的建築技術。再舉個例子,如果玩家想要建立海軍,在以前的作品裡,甚至不需要建造沿海的城市就可以直接研究相對應的科技。而現在,如果擁有沿海城市,可以通過建造帆船航海、建造漁船捕魚等方面來加速提升海軍的科技發展。而考慮到玩家開始位置的地形,玩家可以仔細思考利用地形的特殊加成來發展自己的優勢。
AI領袖的性格更傾向於歷史
在這一點上,開發人員希望遊戲的外交系統更加靈活智能,這樣可以使玩家根據情形變化制定更加動態的外交策略。每一個領袖都會有一個基於歷史事實的性格。工作人員設計的領袖性格符合他們在歷史上的表現。舉例來說,一位領袖可能更傾向於與其他城邦結盟。這就要求玩家自己決定怎麽做,是要和其結盟亦或是大打出手。玩家們需要找出不同文明領袖的特點,找到最合適的外交策略。
而遊戲一旦玩多了,這些性格傾向自然會被玩家們所熟知,套路難免會再度出現。為了避免這種情況,開發人員在每次遊戲開始時都會為AI加入一個偏差值。所以玩家們需要在遊戲中去想辦法了解AI領袖的不同性格,來制定合適的外交策略。
那麽問題來了,如果領袖的性格符合歷史性格,那麽甘地是不是最不可能挑起核戰爭的?Ed解釋道,我們對甘地有特殊處理,雖然看起來他十分喜愛和平,但仍然有陰暗面的存在。
支援部門將可以嵌入到其他部門
關於支援部門,Ed解釋說這是指那些在之前遊戲的軍隊組成中,不應該被分開並獨立佔有格子的部門。顧名思義,指的就是支援性裝備,如攻城槌、攻城塔、反坦克炮和防空炮。所有的這些將成為特殊的裝備部門。不再像《文明5》那樣分開佔有格子。
多人在線模式不再耗費一整天了
為了解決遊戲時間過長的問題,《文明6》將提供更快的多人遊戲速度,更加具體的遊戲場景,同樣還有獨特的勝利方式等,玩家的勝利目標價格更加明確。開發人員試圖將多人遊戲控制在一到兩個小時以內。
比如,遊戲在中世紀開始,文藝複興時期結束。遊戲將會增加一個特殊的遊戲勝利方式那就是宗教系統最強的玩家獲勝。《文明6》對此有一個專門的系統,可以滿足玩家們的需求,同時這個模式以後還將引入到單人模式中。
《文明6》已經公布,而遊戲要在10月才會正式發售,在這幾個月裡玩家們不妨打幾回合《文明5》。