Mod玩家有福《文明6》新引擎極大拓寬Mod發揮太空
《文明6》將於今年10月21日發售,近日Firaxis製作了一系列影片來對《文明6》作一個全面的展示,同時也為其面世預熱。
在他們新近放出的影片中,《文明6》的主要製作人員紛紛露面,談及了該作的一系列新特性,以及全新引擎的搭載將帶給Mod製作者們怎樣的福利。
《文明6》新影片:
影片開始,主持人提問說:“你們覺得《文明6》是迄今為止《文明》系列最好的作品嗎?”對這一問題,主設計師Ed Beach毫不猶豫地作出了肯定回答。據悉為了製作好《文明6》,開發團隊用上了最好的技術,為的就是展現出最棒的畫面效果並尋求突破。此外,他們還將在前作製作過程中產生的不少想法都加入到了《文明6》中。
當被問及《文明6》怎樣在新元素與舊內容上取得平衡時,Beach從“量”上回答了這一問題:“在《文明6》的過程中,我們加入了30%的新內容,並對30%的舊內容進行了微調,剩下的40%和前作是一模一樣的。”
開發者Dennis Shirk認為,《文明6》中最有意思的部分在於城市建設。在前五款《文明》遊戲中,城市中的建築物和基礎設施往往都圍繞著位於中心位置的地塊,而在《文明6》裡,玩家完全可以把城市規劃得“更具個性”。藝術總監Brian Busatti補充說,在遊戲中,玩家可以清楚地看見城市當前所處的狀態,包括大學、圖書館、寺廟這樣佔地並不大的建築也能被一覽無余。此外,地圖中所包含的巨量資訊能夠讓玩家清楚地知道自己先前進行過怎樣的操作。
Beach在採訪中笑稱:“我們非常樂意羅斯福來當美國的領袖。長官人們的個性特點也會滲入遊戲之中,玩家可以通過新系統對他們的歷史進行了解。此外,長官人的性格也會在政策中有所體現。”
為《文明6》完全“重建”了一個新引擎無疑是開發團隊最為驕傲的事情之一。這款新引擎可謂“潛力無窮”,但也頗經歷了一番波折。Beach表示他們其實在做《文明5》的時候就有這個念頭了,但無奈還是以“半途而廢”告終。引擎的更換將為Mod製作者們帶來更大的發揮太空,遊戲可拓展性進一步增強了。