《文明6》善德上手指南
善德是《文明6》中朝鮮的領袖,城市中就職的總督能提高城市3%的科研文化產出,總督每有一次晉升再額外提高3%的科研文化產出,下邊就給大家帶來“rION_thE_DP”分享的善德上手指南,大家可以來看一看。
善德上手指南
(韓國)善德
UL:城市中就職的總督能提高城市3%的科研文化產出,總督每有一次晉升再額外提高3%的科研文化產出。
韓國:UA:礦山的周圍6格如果至少有一個書院(韓國特色學院區),則額外產出1科研值。農場的周圍6格如果至少有一個書院(韓國特色學院區),則額外產出1食物。
UD:書院:代替學院區(成本減半),必須建造在丘陵上,天生自帶+4鄰接加成,但沒有任何其他鄰接加成,每個相鄰區域-1鄰接加成(除了市政廣場依然可以+1)。
UU:火車,替代野戰加農炮,但解鎖科技是比野戰加農炮早一個時代的火藥,成本250錘接近火槍手(240錘20硝石),維護費3同弩手,近戰力45(比野戰加農炮少5),但遠程力有60(與野戰加農炮相同)。但有移動後攻擊限制,這種限制的判定和攻城武器相同。
運營方面的拐杖程度:5
先不說這種無腦學院能帶來多少的科研產能優勢(而且因為普及學院的關係基本上大多數區域都6折了),光“無腦”這一點就能給5分了,然後這種重要區域半價又能給5分(半個糧倉的成本,能起一個平白+4科研的區域,雖然也就是蘇美爾兩個通靈塔而已,但韓國這個+4是鬼城都能享受的),最過分的是丘陵本身就容易成片出現,書院附近丘陵的礦場都能通靈塔(蘇美爾UI)化,這運營實在是簡單的有點過分。
運營方面的防臉黑程度:5
體現在先不說爛地適應力,即使被強鄰騎臉了,只要找到能拍的下一個書院的地方就能下城(即使那個丘陵和城市直接相鄰也有+3),反正就是到處鋪就是了。
戰爭方面的拐杖程度:4
雖然朝鮮看似沒有什麽戰爭資源,但你科技領先別人一個時代,還不是爸爸打兒子?
戰爭方面的防臉黑程度:4
一方面是科研領先的優勢,另一方面其實火車真的很強,火車這個東西自帶領先一個時代,棒子自帶領先一個時代,簡單來說別人還在用弩兵,你就用上了加農炮,那能不厲害麽?這火車可是騎士都踢不動的東西啊
補充內容:韓國特徵明顯,優勢鮮明,就是一個科技無腦竄天,喜歡簡單粗暴的科技碾壓的玩家可以試一試這個文明,只要你不要浪費節奏去錘基建,不要6格癌,有空就造移民,肯定是可以起飛的。