遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

《文明6》善德上手指南

2020-05-26

善德是《文明6》中朝鮮的領袖,城市中就職的總督能提高城市3%的科研文化產出,總督每有一次晉升再額外提高3%的科研文化產出,下邊就給大家帶來“rION_thE_DP”分享的善德上手指南,大家可以來看一看。

《文明6》善德上手指南

善德上手指南

《文明6》善德上手指南

(韓國)善德

UL:城市中就職的總督能提高城市3%的科研文化產出,總督每有一次晉升再額外提高3%的科研文化產出。

韓國:UA:礦山的周圍6格如果至少有一個書院(韓國特色學院區),則額外產出1科研值。農場的周圍6格如果至少有一個書院(韓國特色學院區),則額外產出1食物。

UD:書院:代替學院區(成本減半),必須建造在丘陵上,天生自帶+4鄰接加成,但沒有任何其他鄰接加成,每個相鄰區域-1鄰接加成(除了市政廣場依然可以+1)。

UU:火車,替代野戰加農炮,但解鎖科技是比野戰加農炮早一個時代的火藥,成本250錘接近火槍手(240錘20硝石),維護費3同弩手,近戰力45(比野戰加農炮少5),但遠程力有60(與野戰加農炮相同)。但有移動後攻擊限制,這種限制的判定和攻城武器相同。

運營方面的拐杖程度:5

先不說這種無腦學院能帶來多少的科研產能優勢(而且因為普及學院的關係基本上大多數區域都6折了),光“無腦”這一點就能給5分了,然後這種重要區域半價又能給5分(半個糧倉的成本,能起一個平白+4科研的區域,雖然也就是蘇美爾兩個通靈塔而已,但韓國這個+4是鬼城都能享受的),最過分的是丘陵本身就容易成片出現,書院附近丘陵的礦場都能通靈塔(蘇美爾UI)化,這運營實在是簡單的有點過分。

運營方面的防臉黑程度:5

體現在先不說爛地適應力,即使被強鄰騎臉了,只要找到能拍的下一個書院的地方就能下城(即使那個丘陵和城市直接相鄰也有+3),反正就是到處鋪就是了。

戰爭方面的拐杖程度:4

雖然朝鮮看似沒有什麽戰爭資源,但你科技領先別人一個時代,還不是爸爸打兒子?

戰爭方面的防臉黑程度:4

一方面是科研領先的優勢,另一方面其實火車真的很強,火車這個東西自帶領先一個時代,棒子自帶領先一個時代,簡單來說別人還在用弩兵,你就用上了加農炮,那能不厲害麽?這火車可是騎士都踢不動的東西啊

補充內容:韓國特徵明顯,優勢鮮明,就是一個科技無腦竄天,喜歡簡單粗暴的科技碾壓的玩家可以試一試這個文明,只要你不要浪費節奏去錘基建,不要6格癌,有空就造移民,肯定是可以起飛的。

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