文明6資源生成條件及頻率一覽 資源生成條件是什麽
本作中資源被分為四大類:獎勵資源、奢侈資源、戰略資源和考古現場。前三種資源的生成需要滿足一定地形與地貌條件,而考古現場的生成則對不同地形和地貌有不同的偏向性。前三種資源生成數量與地圖尺寸,地圖設定和資源固有的頻率參數相關,考古現場則受古跡偏向性參數影響。目前尚未總結出它們的量化關係。
獎勵資源 Bonus Resource
圖示 | 名稱 | 生成條件 | 頻率 |
香蕉
Bananas |
平原地形-雨林地貌 | 4 | |
奶牛
Cattle |
草原地形-無地貌 | 6 | |
魚群
Fish |
海岸和湖泊地形 | 23 | |
稻米
Rice |
1.草原地形-無地貌
2.草原地形-沼澤地貌 |
6 | |
綿羊
Sheep |
非雪原的丘陵地形-無地貌 | 4 | |
小麥
Wheat |
1.平原地形-無地貌
2.沙漠地形-衝積平原地貌 |
10 | |
銅
Copper |
不沿河的丘陵地形-無地貌 | 4 | |
蟹
Crabs |
海岸和湖泊地形 | 17 | |
鹿
Deer |
1.不沿河的森林地貌
2.不沿河的凍土地形 |
4 | |
石材
Stone |
草原地形-無地貌 | 10 |
一般奢侈資源 Luxury Resource
圖示 | 名稱 | 生成條件 | 頻率 |
柑橘
Citrus |
平原或草原地形-無地貌 | 2 | |
棉花
Cotton |
1.平原或草原地形-無地貌
2.沙漠地形-衝積平原地貌 |
2 | |
咖啡
Coffee |
1.草原地形-無地貌
2.雨林地貌 |
2 | |
可可
Cocoa |
雨林地貌 | 2 | |
鑽石
Diamonds |
1.丘陵地形
2.雨林地貌 |
2 | |
染料
Dyes |
森林或雨林地貌 | 2 | |
毛皮
Furs |
1.凍土地形
2.森林地貌 |
2 | |
石膏
Gypsum |
1.非草原的丘陵地形-無地貌
2.平原地形-無地貌 |
2 | |
熏香
Incense |
平原地形-無地貌
沙漠地形-無地貌 |
2 | |
象牙
Ivory |
1.平原(及丘陵)地形-無地貌
2.沙漠地形-無地貌 3.森林或雨林地貌 |
2 | |
玉石
Jade |
非沙漠地形-無地貌 | 2 | |
大理石
Marble |
1.不沿河的草原(及丘陵)地形,無地貌2.不沿河的平原地形-無地貌 | 2 | |
水銀
Mercury |
平原地形-無地貌 | 2 | |
珍珠
Pearls |
海岸地形 | 6 | |
鹽
Salt |
非草原地形-無地貌 | 2 | |
絲綢
Silk |
森林地貌 | 2 | |
銀
Silver |
沙漠或凍土(及丘陵)地形-無地貌 | 2 | |
香料
Spices |
森林或雨林地貌 | 2 | |
食糖
Sugar |
衝積平原或沼澤地貌 | 2 | |
茶葉
Tea |
草原(及丘陵)地形-無地貌 | 2 | |
煙草
Tobacco |
1.草原或平原地形-無地貌
2.森林或雨林地貌 |
2 | |
松露
Truffles |
森林或雨林或沼澤地貌 | 2 | |
鯨
Whales |
海岸地形 | 6 | |
紅酒
wine |
1.平原或草原地形-無地貌
2.森林地貌 |
2 |
戰略資源 Strategy Resource
圖示 | 名稱 | 生成條件 | 頻率 |
馬匹
Horses |
平原或草原地形-無地貌 | 10 | |
鐵
Iron |
不沿河且非雪原的丘陵地形-無地貌 | 9 | |
硝石
Niter |
1.非雪地地形-無地貌
2.泛濫平原地貌 |
9 | |
煤
Coal |
1.不沿河的平原(丘陵)地形-無地貌
2.不沿河的草原(丘陵)地形-無地貌 |
9 | |
石油
Oil |
1.沙漠或凍土或雪原或海岸或湖泊地形-無地貌 | 9 | |
鋁
Aluminum |
不沿河的沙漠(及丘陵)地形 | 9 | |
鈾
Uranium |
非泛濫平原且非沼澤地貌 | 9 |
古跡偏向性
地形名稱 | 古跡偏向性 |
草原(及丘陵) |
2 |
平原(及丘陵) |
2 |
沙漠(及丘陵) |
5 |
凍土(及丘陵) |
3 |
雪原(及丘陵) |
1 |
湖泊 |
2? |
海岸 |
2 |
森林 |
2 |
雨林 |
5 |
沼澤 |
2 |
綠洲 |
2 |
衝積平原 |
1 |