文明6印度宗教勝利玩法 文明6印度宗教玩法心得
文明6印度宗教勝利玩法
這算是測試宗教勝利的一場,所以沒有大後期
地圖:小、內海
國家數量:四國
難度:國王
使用文明:印度
速度:快速
大局勢
開局我選了有大理石的沿河地段,附近有馬圈,偵查 > 棒槌,找出離自己最近的文明,六代野蠻人很凶,所以自家附近最好趕快找出蠻窩清掉。
科技先選了占星術起手,然後回頭搞采石場,市政則是走下面的對外貿易 > 神祕主義搶神諭奇跡。
萬神殿我是第一個出現,拿了石圈,先做了一建造者蓋了一采石、一農場、一牧場,然後把聖地蓋下,再蓋神社,這樣基本的宗教架構就起來了,等著弄宗教,科技先更新出騎馬,然後弓箭手,等等有用途,一開始有說先找最近的文明,弄個開拓者+開局的兩棒棒在他主城和分城中間插城,這次的AI有87%會直接對你宣戰,分城蓋下之後對方果然立馬宣戰,因為文明六很容易被AI譴責,讓對方主動戰爭也是減少好戰值。
宣戰之後分城買一弓箭手,兩棒槌用防禦扛不主攻,先殺一些雜魚,這時候主城出兩隻象兵,不得不說象兵還是早期最惡心的騎兵,兩隻象兵就直接把對方分城撞掉...後面AI開始要投降不給投,補一象兵兩個投石直開對方主城滅國。
這邊說一下文明六的城有兩條血,第一條用投石部門打才快,即使是象兵也撞不太開。
到這段已經有四座城,每座城都開聖地,前期差不多也穩定了,我宗教條選擇哺育世界(信仰產食物);寶塔(+3信仰+1住房);神聖秩序(降低傳教士和使徒30%);教皇權威(信奉宗教類型加成比之前多50%)
第一條主要是開局附近沒啥糧食點,靠信仰衝點食物,寶塔可以彌補住房率低缺的問題,最重要的就是神聖秩序,這是大量產傳教士和使徒的選擇,必選,教皇權威我不太確定功用。
這時候就可以大量的產傳教士和使徒去進攻剩下的AI拉。
奇跡的部分我是主城搶了菩提寺和聖米歇爾山,分城拿巨石陣和聖索菲亞大教堂,都繞著聖地蓋,聖地三建築都蓋滿搭配神權政體;軍事放宗教戰爭(和其他宗教的文明戰爭+4戰鬥力);經濟放經文(+100%聖地鄰接地域加成);共享教堂(聖地區域建築獲得雙倍信仰值)
宗教戰爭
文明六終於可以海扁討厭的教士了,傳教士只能反擊,使徒和審判官可以發動宗教戰鬥,打法其實就是兩個人近距離海扁這樣……
不過被擊殺的那一方周圍城市會下降250宗教值,擊殺那方增加250,來回就500宗教值,使徒能力是隨機的,如果隨機出有對其他宗教造成三倍傳播力的等於是神兵。
專打其他聖地,洗個兩次基本上就互換了,而且如果該城信奉了那個宗教,再買的教士就是那個宗教的,完全沒有反擊的余地……
後面就是大量出傳教士和使徒,保持一定的兵力讓AI不敢宣你,當所有AI城信奉你的宗教時就完成宗教勝利,遊戲在187回合結束。