遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6早期地塊評分及高分地塊推薦 早期哪塊地評分高

2016-11-18

 說下產出的重要性評分:

糧錘算1分,金幣算0.5分,科技和文化算1分,如果打算走宗教路線的話宗教算1分。

最早期的礦場,農場還有牧場都是加1分,種植園隻加0.5分,所以所有種植園奢侈都可以直接坐,一點也不用心疼。可以建礦場的地塊都是好地塊,因為學徒製之後礦場加2產能

丘陵森林或者丘陵雨林其實都是非常不錯的早期地塊,因為4分的產出和開發過的平原糧相等。其中丘陵森林沿河的話最好留著森林不要砍,機械出來之後伐木場直接加2產能,產出直接6了。平地的不沿河的森林還有平地雨林是優先砍伐的對象。

高糧地塊(糧食產出3+)的早期有1-2個就夠了,太多用處也不大。中後期糧食基本不是問題(農田相鄰加成高,貿易路線等等)。

常見的早期黃金地塊有,丘陵羊,丘陵香料,沼澤糧,沼澤糖等等……(初始就能有4-6分的地塊)一般早期能有4-5塊4-6分的地塊就算是非常好的點位了)如果其中有2個高糧地塊那簡直就是完美了。

補充

文化宗教感覺低了,文化隨便一兩點對前期政策速度影響很大,宗教也是,關係到能不能搶到好的萬神殿信條

還有據文明百科上寫除了礦廠其他改良設施基本都加住房,嗯軍用和國家公園沒有

還有特色設施也沒有


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