文明6戰略資源怎麽獲得 文明6戰略資源數修改教程
文明6戰略資源怎麽獲得 文明6戰略資源數修改教程
文明6出來也有好幾天了,不少玩家在遊戲的時候總會抱怨為啥戰略資源這麽少,老子玩到統一全球都沒造過需要戰略資源的兵種有木有!
整個大陸就一塊煤礦還離我十萬八千里有木有!!
其實馬還好,至少開局你能看到大不了重開一局。但是鐵礦、硝石甚至石油和鈾怎麽辦?難道一定要做個戰狂?
好吧,這裡就教大家怎麽簡簡單單的改一個數字就可以讓您的世界變得更加富饒!
先放一張稍作修改之後的資訊時代開局圖,可見光開局首都三環內就出現了4個煤,2個馬,1個鈾,滿意了嗎?當然為了展示效果這裡是改的有點多了。。
打開Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Maps\Utility下的ResourceGenerator.lua,用系統自帶的記事本就可以啦!
搜索iStrategicPercentage,找到的第一段代碼如下
resources = args.resources;
iResourcesInDB = 0;
iNumContinents = 0;
iTotalValidPlots = 0;
iFrequencyTotal = 0;
iFrequencyStrategicTotal = 0;
iTargetPercentage = 28;
iStandardPercentage = 28;
iLuxuryPercentage = 20;
iStrategicPercentage = 21;
iOccurencesPerFrequency = 0;
iLuxuriesPerRegion = 4;
eResourceType = {},
eResourceClassType = {},
iFrequency = {},
aLuxuryType = {},
aLuxuryTypeCoast = {},
aStrategicType = {},
aOtherType = {},
aStrategicCoast = {},
aaPossibleLuxLocs = {},
aaPossibleLuxLocsWater = {},
aaPossibleStratLocs = {},
aaPossibleStratLocsWater = {},
aaPossibleLocs = {},
aResourcePlacementOrderStrategic = {},
aResourcePlacementOrder = {},
aPeakEra = {},
紅字部分就是隨機生成地圖時戰略資源出現的概率,默認數值為21,數值的越大出現的戰略資源越多,上面那張圖片是把21改成100之後的結果。
同樣的其他的奢侈資源也可以通過修改此處的數值來達到控制數量的目的,聰明的你一定發現了該如何修改了吧!