遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

《文明6》恰卡人物分析

2020-01-08

恰卡是《文明6》中的領袖,綽號是酋長,擁有特性伊布托、部落禮讚、伊坎搭和班圖武士,下邊就給大家帶來文明6恰卡人物分析,幫助大家快速上手這個人物,大家可以來看一看。

《文明6》恰卡人物分析

恰卡人物分析

恰卡

綽號:酋長,吃矛

文明類型:征服

強度:一~二線

點評:早出軍團和軍隊的特性很強,再加攻基本就無敵。問題在於征服向文明要越早開打越好,等恰卡出到軍團和軍隊,大漢之流早就已經下了半壁江山了。屬於發力略晚,但征服一旦開始就節奏很穩的領袖。靠著部落禮讚滾雪球,效果非常的好。AI恰卡我總是宣不上友,這廝的說話口氣也聽得人不舒服,所以只能碰瓷或打死,感覺不太好搞。

特性:

伊布托——解鎖雇傭兵可以出軍團,解鎖民族主義可以出軍隊,軍團和軍隊額外+5攻擊力,很好很強大的特性。問題在於恰卡的文化沒額外加成,本身也要優先拍軍營拿大軍,為以後暴兵打基礎。因此這個特性發揮效果的時間不早,開局邊上有神邦另說。一旦這個特性開始生效,那麽恰卡可以在兵種同級的時候輕鬆推任何人。征服從此開始,直到終盤。

部落禮讚——駐軍+3忠誠度,軍團和軍隊+5忠誠度,如果伊布托已經生效,打下城市的戰鬥部門可以升級成軍團和軍隊。滾雪球特性,用最強的戰鬥部門下城,無消耗升級成軍團,再下一個,升級成軍隊。打著打著,手下一堆軍隊就無敵了。

伊坎搭——特色區域,代替軍營,+1住房,造軍團和軍隊的速度更快。便宜的軍營,幫助拿大軍。恰卡的軍團和軍隊一般都是靠自己早期暴兵來合第一波,再憑借下城來升級。造軍團和軍隊速度加快的特性,大多數時候也就補補投石器,射石炮有用。當然,速出一大堆軍團,搞多線同時推也是可以的,所以還算是個不錯的特性吧。

班圖武士——中世紀長矛兵,征服沒人走上線科技,毫無用處的特性。

總結,很看圖的征服文明,首發幾個文邦,或起手身邊有神邦,拚死保住拿宗主國,就可以飛速發展,出了雇傭兵人文直接劍士小馬推出去。否則的話,就只能多拍分城,捶小碑拍劇院,非常拖節奏。在人文到位後,合軍團+7攻,伊布托再+5,同時代部門就是比對方強12攻擊。普通部門下城變軍團,軍團下城變軍隊。靠著滾雪球會越打越強,

因為恰卡沒有好的特色兵種,所以早期是個白板,別人出到軍隊人文後,對比之下也不算很強。在整體實力方面,作為固執的征服,與大漢之流還是沒法比,屬於二流的征服向文明。唯一的優勢是一旦開始發力,手下的軍團軍隊就源源不絕,基本不可能再翻車。

來自一年後的補充:

由於弓棒一波普遍已經很難打,小馬又不能獲得攻城器的加成,所以征服的節奏被大幅度拖慢。後期的征服向特性依然沒什麽用,但酋長這種中期發力的征服文明卻能從中受益。前期主種田衝文化,雇傭兵出來以後,酋長合幾個軍團A出去,效果確實非常爆炸。然後就是通過下城來升級部門,用兵力滾兵力,常規的征服過去就完了。

由於征服節奏相對比較慢,所以酋長還是比較需要關注科技的,至少不能落後AI,本來是這樣的……如今AI沒資源只有滿地的棒子和戰車,推過去就完了。

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