遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6關於ai狂戰及套路解析 文明6ai狂戰怎麽樣

2016-11-27

大概套路是就你兵少誰都想操你,不管有沒有野蠻人,他們都想操你,除非你們一見面你做了什麽他們喜歡的事情,比如德國喜歡向城邦派出收徒卻不成為宗主國的文明,套路就是精兵狂戰種田,三個弓箭手三個劍士在敵人城牆沒造起來之前可以攆過去,就是攆不過去也不要打防禦戰,城牆攻擊低的可憐,在遠程火力下脆的一逼。

這不是戰術問題,這是戰略問題,防禦戰不能打,種田也不要屯兵,直接打出去,把戰爭推出去,然後家裡發展,蠻族需要打,不能防禦,找他們的營地操他們,度過蠻族期,你手裡就會有一隻軍隊,這個時候不要猶豫選好一個方向直接a出去,兵維護費很貴的,不讓敵人給你出難道自己出,還有宗教問題,當你看見茫茫多滿地的使徒你就算是不想打也要打,當然,這樣的前提是你只需要一面向敵,或者說一個時間裡只和一個方向的敵人開戰。

於是開局靠海鋪城就是一個標配了,海的一面可以保證很久沒有敵人,站穩大陸邊緣,鋪起碼五做城,然後一條兵線推出去懟敵人,把危險消滅在敵人家裡,

家裡發展不爆兵,專心發展,保證文化優勢,用先進的文化和科技武裝你的精兵兵線,到了中期你會發現可以組成兵團和軍團,而且超過戰力壓在很明顯而且超過30差距直接秒殺,這個時候這個遊戲的意圖就很明顯了,

你是把你的兵分在在領地邊緣默默發展打防禦戰還是集合成團直接懟出去,鋪開的城市根除野蠻人的同時發展宗教,起碼出的其傳教士審判者,保證你不會莫名其妙的被宗教勝利

一條兵線一個一個的懟敵人每一次的戰爭賠款都可讓你的錢財富裕,軍費充足,因為你連造兵的產能都騰出來更沒產能造商人。這不是暴兵狂戰,也不是種田,靠著優勢戰力打突破戰站到敵人城牆下面然後弓箭手/弩兵騎射齊射下城,然後下據守回血之後下一座,直到割地賠款,一兩次就能按死早起文明這種仗著優勢兵力對點擊破比防禦戰好太多了,反正沒有補給線,隨便怎麽穿插,遇到丘陵你不好走,敵人也不好走還是弓箭手的靶子。在你有足夠的國力以後還可以開多線。(;一_一)甚至你要是有閑情逸致還可以兩線的兵屯到一線打個鉗型攻勢出來,家裡不需要屯兵,因為所有的敵人都在遙遠的前線戰場艱難的防禦這我們的進攻

結果就是我350回合推平五個大陸的時候裡只有6個軍團現代步兵,六個軍團的大炮炮。兩線推,一支無敵艦隊戰列艦一支無敵艦隊鐵甲艦。科技,文化,宗教領先

一切爭端在敵人家裡解決

所有戰鬥在野外結束

絕對不打防禦戰

兵營就是美

士兵就是好

精兵就是真理

進攻就是正義

主要是這代戰爭賠款太客觀了,兵團軍團機制讓同時代也可以有優勢兵,行動力向下取證讓遠程弓箭手非常好用,城池不再想五代那麽難攻佔,城市攻擊在兵團甚至軍團部門面前簡直是毛毛雨,大炮炸玩沒城牆的成在兵團乃至軍團面前脆的一逼,一遍打不過大不了退退,消滅消滅敵人有生力量,反正城牆是不會回復的,

快樂度單獨計算,爆鋪毫無懲罰,戰爭佔領更無壓力,這麽多機制不就是告訴你要精兵狂戰一波流嘛

有關於賠款的問題,對,這也是為什麽我喜歡早打仗的原因,就四座城,就算是你兵少也不危險,你要是等著ai吧城鋪了七八座,那你可是打去吧,不下個四五座都不賠款,所以要早打,但是到了後期還是會打的,一個關建是首都的問題,ai對首都極其在意,不到滅國不會在協定裡割讓,你也可以不管協定,但是他日後可以發動解放戰爭,如果非要ai割讓首都會怎麽樣那,甚至會出現ai讓你給錢的現象,但是如果你歸還他的首都那?所以說套路是這樣的,已知我的戰略裡是精銳部隊穿插打穿透戰下城,因為回血需要時間,所以不可能全面一口氣消滅所有城,所以先打一座分成,這樣一般都能夠到首都了,拿下首都,然後協定吧首都還了,這時候多半可以憑空要一座城,要不出來也要點傑作,然後在打首都和另一座城別擔心打不下來和等協定他發展了怎麽辦,首都受損還不過去氣的,依次往複,直到你覺得可以結束的時候


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