文明6坐城地格產出規律一覽 坐城地格產出有什麽規律
文明6坐城地格產出規律一覽
關於坐城地格產出,經過實驗,我總結出以下規律:
1、一個裸地格的產出由地形(平原、草原、丘陵平原、丘陵草原等)決定,並受地貌(沼澤、樹林、雨林等)和資源修正。
2、坐城會清除地貌,但資源的修正不受影響。
3、最後得出的產出,如果糧食不足2,補至2,如果產能不足1,補至1。
比如在一個丘陵平原(1糧2錘)+樹林(+1錘)的地格上坐城,先清除樹林,得到1糧2錘的產出,由於糧食不足2,補至2,最後產出為2糧2錘。
比如在一個草原(2糧)+沼澤(+1糧)+糖(+2糧)的地格上坐城,先清楚沼澤,得到4糧的產出,由於產能不足1,補至1,最後產出為4糧1錘。