遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6坐城地格產出規律一覽 坐城地格產出有什麽規律

2017-05-25

文明6坐城地格產出規律一覽

關於坐城地格產出,經過實驗,我總結出以下規律:

1、一個裸地格的產出由地形(平原、草原、丘陵平原、丘陵草原等)決定,並受地貌(沼澤、樹林、雨林等)和資源修正。

2、坐城會清除地貌,但資源的修正不受影響。

3、最後得出的產出,如果糧食不足2,補至2,如果產能不足1,補至1。

比如在一個丘陵平原(1糧2錘)+樹林(+1錘)的地格上坐城,先清除樹林,得到1糧2錘的產出,由於糧食不足2,補至2,最後產出為2糧2錘。

比如在一個草原(2糧)+沼澤(+1糧)+糖(+2糧)的地格上坐城,先清楚沼澤,得到4糧的產出,由於產能不足1,補至1,最後產出為4糧1錘。

文明6坐城地格產出規律一覽 坐城地格產出有什麽規律

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