遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

《文明6》旃陀羅笈多上手指南

2020-05-26

旃陀羅笈多是《文明6》中印度的領袖,解鎖“軍事訓練”市政(雇傭兵前置)即可宣布領土擴張戰爭,而不是“動員”(現代市政),下邊就給大家帶來“rION_thE_DP”分享的旃陀羅笈多上手指南,大家可以來看一看。

《文明6》旃陀羅笈多上手指南

旃陀羅笈多上手指南

《文明6》旃陀羅笈多上手指南

(印度)旃陀羅笈多

UL:解鎖“軍事訓練”市政(雇傭兵前置)即可宣布領土擴張戰爭(向有兩座城的十格範圍內有你的兩座城的文明宣布),而不是“動員”(現代市政)。宣布領土擴張戰爭的10回合內+2移動力,+5戰鬥力。

印度:UA:城市只要有一個信徒,就可以享受該宗教的“追隨者信條”(哪些是追隨者信條見文明百科-宗教-信徒信仰)。

UU:戰象:“騎馬”科技檢索,120錘成本,40力2速。使相鄰敵方部門戰鬥力-5。(同時代主戰部門小馬80錘20馬36力4速,下個時代主戰部門騎士220錘20鐵48力4速)

UI:梯井:灌溉科技解鎖,不能造在丘陵上、不能造在泛濫平原且不能和另一個梯井相鄰。提供1食物1住房,周身6格如有聖地+1信仰,周身6格如有農場+1食物,解鎖“封建主義”市政後+1信仰,解鎖職業體育市政後+1食物。有梯井的城市發生乾旱時不減少食物(不會因為倒扣食物而死人)。

運營方向的拐杖程度:-1

充滿欺詐性的UI,綁在一個早期不怎麽點的科技上,被迷惑的玩家需要付出的代價就是早期拖了節奏,可能要在看不到鐵馬的前提下圈城,以及中期各種宜居度爆炸。

運營方向的防臉黑程度:3

實際什麽環境下都能養起人口是個優勢,什麽地方只要值得坐城都能發展和利用,只要自己做好控制,負面效果完全是可控的。不過依然無法解決地勢低平時缺少產能的問題,以及各種湊+3難題。

戰爭方向的拐杖程度:4

和居魯士的突襲相比,戰爭借口至少是要先譴責5回合的,所以維持這一加成更加麻煩,不過多少有額外的5戰鬥力的美國化效果,中古雇傭兵一波還能有少量大象協助吃兵什麽的,還是相當舒適的,至於確保能宣領土擴張,其實領土擴張要求不算很高,而且印度養人口能力比較強,不太怕近身排城帶來的忠誠度問題。

戰爭方向的防臉黑程度:4

在還算早期的時候有額外的戰爭資源,還挺豐富的。

補充內容:實際孔雀王的戰爭能力相比其他戰爭文明來說偏低,戰爭+運營能力也比其他複合霸權文明低,但額外的2速5力還算是挺不錯的能力。

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