遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6折扣和什麽有關 文明6區域打折機制詳解

2017-11-18

一.特色區域/特色城區

這個名詞遊戲中經常遇見,很多人開始的時候都容易把這個和文明的獨特區域UD(unique district)搞混,為了方便起見,建議以後大家直接把獨特區域稱為UD。特色區域就是除了市中心/社區/引水渠及代替它們的UD之外的區域。涉及這個概念的有人文【行政事務】解鎖的政策卡【精英統治】,城邦【庫馬西】的宗主國獎勵等。

二.增長模型

文明6的一部分部門/建築/項目等價格會逐漸增長,也算是文明6之於文明系列的一點小特色。

其中增長模型有一下4種:

①無增長。

②隨已建造的同類數量增長。例如:開拓者,工人,使徒,傳教士,自然學家等。這種模型很簡單,我們就不細講了。

③隨著遊戲進度增長。例如:水渠,社區,商隊,部分城區項目等。精品貼有有關遊戲進度的公式,這裡我也不再贅述了。

④隨遊戲進度以及平均值增長。例如:除宇航中心外的特色城區。很多人看到這裡可能會說:這不是和3一樣嗎?但實際上,3和4的增長模型,在XML裡面是兩個名字不同的模型。他們差的,就是這個“平均值”的判斷,也是本文的主角。

三.區域折扣

上面說到,模型4中涉及到了一個平均值的概念,每當你的某一區域數量低於這個平均值,你建造這個區域時就會享受到一定的建造優惠,我們稱之為區域折扣。兩個版本之前是-25%造價,現在是-40%造價。所以有的時候我們也把享受到這個折扣的區域稱為“吃到六折的區域”。

結論

很早以前,一直有一種說法是:區域能否享受到6折與世界同類區域數量有關。但這個結論早就被推翻了,證據有以下幾點:

1.所有能吃到六折的區域,能吃到6折的個數加上已有的該區域數量都是一樣的,但是不可能每一局全世界的平均區域數都一樣。

2.無戰打到終盤經常能吃到4個6折區域,但是檢查AI區域發現並沒有平均4個。

3.本人下午進行的1v1熱座測試,數據顯示,哪怕player2只有1個學園,player1照樣可以吃到第二個六折學園。

據此,我們否定了之前的觀點。那麽折扣究竟與什麽有關呢?

說起來可能比較拗口,大概就是:平均每種可造的非宇航中心的特色區域的已建造區域數目。

這裡涉及3個變量x,y,z。

x:你所有城市已造好的非宇航中心的特色區域的總數目。例:假設你有2城,A城劇院+學園+商業中心,B城學園+宇航中心+社區,那麽x=4。

y:你已解鎖的非宇航中心的特色區域種類數量。例:當你研究完成科技【占星術】後,因為你解鎖了新區域【聖地】,所以y的值增加1。

z:你擁有的區域M的數量。其中,你拍下地基但沒有造好的M區域地基也算作“你擁有的區域M的數量”。

當你完成任意一個科技/人文時(注意只在此時間點觸發六折檢驗),進行如下判斷:

當 x/y<1:區域M不打折。

當 x/y≥1 && x/y>z:區域M6折。

當 x/y≥1 && x/y≤z:區域M不打折。

當你拍下一個區域M的地基時,進行如下判斷:

當 x/y≥1 && x/y≤z:區域M不打折。

舉個簡單的例子,假如我只能建造學園、劇院、兩種區域,當我有且僅有2個劇院後,x/y=1。那麽在任意一個科技/人文完成後我便可以吃到1個六折學園,且學園價格在我拍下一個地基後恢復為全價。當我有擁有了另一個劇院到達3劇院後,x/y=1.5>1,那麽在任意一個科技/人文完成後我便又可以吃到1個六折學園,且學園價格在我拍下一個地基後恢復為全價。此時,若我完成科技【貨幣】解鎖商業區,x/y變回1>0,那麽我仍然可以吃到1個六折商業區。

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