遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6 2月8日更新改動 文明6 2月8日補丁內容一覽

2018-02-08

文明6 2月8日更新改動 文明6 2月8日補丁內容一覽

一個新的更新是可用的Sid Meier的文明VI今天。 此更新將自動安裝在啟動蒸汽時客戶端; 如果沒有自動安裝,請重啟蒸汽。 我們的改裝社區,以下補丁(以及附加的文明VI:興衰擴張)可能需要你更新你的插件,為特定的接口和後台調整。

這個補丁只是文明的VI基本遊戲和發布前“興衰”擴張。 請注意,此更新不包括“興衰”擴張。 文明VI:興衰可以下載在2/8/18 00:00等。

基本補丁

加強:

重修起始位置算法,先確定主要文明在地圖的位置,其次再是城邦.拉長了主要文明之間的距離並且提升了主要文明出生地的品質.

添加對於奇觀被duang後的產能保留的通知並且保證有效.

平衡:

在外交動作上會隨著遊戲速度的不同而不同

反騎兵部門享受肉搏部門的產能政策卡加成

改變了科技"鋼鐵"的尤裡卡 需要一個煤礦和鐵甲艦

野蠻人的強度隨著遊戲難度變化

劫掠農場HP回復從100到50

取消"掠奪"政策卡,將效果並入"突襲"

路上壓製部門對海軍部門有攻擊加成,路上遠程部門對海軍部門有攻擊減益

掠奪收益會顯示

使徒晉升3選1

人口提供瓶子從0.7減到0.5

大軍大海 額外多給移動力加成 但是不再能堆疊

從村莊獲得的錢和信仰隨著遊戲速度不同而不同

BUG修複:

使徒可能會用光了隨機的晉升

如果間諜在移動到目標城市途中這個城市遭到易主,那麽此次移動會被取消,並且返回派間諜的文明的首都

武僧可以收到大軍光環,並且可以有巨人之矛的晉升

海資源也會受到初始資源選項"大量"的影響變多

租借的部門即使結束租借會保留在被租借玩家手中所點的晉升

修複一些過氣部門仍會出現在生產列表的情況

駐扎部門會在被攻擊後的被正確喚醒

駐扎和睡眠的部門在被城市驅逐出去後(估計是外交開邊之類的變化)而被喚醒

支援部門也可以被租借

修複:現在遠程騎乘部門也可以獲得巨人之矛的能力加成

修複:下海的部門可以在友好領土內駐扎回血

當間諜執行任務的城市易主時,停止所有任務

修複:自己控制的宗教部門不會再對自己控制的其他宗教部門顯示ZOC

適當更新了當部門死亡,刪除等等情況時對城市的壓製狀態

大師不再獲得從清真寺的傳播次數+1能力

康提易主導致遺物的BUG以修複

AI:

修複:AI不會再針對同一個任務而送出多個間諜

AI會查看其它玩家的宇宙中心的畫面變化,會在嘗試搞科技勝利的玩家的宇宙中心送間諜

對AI放置區域時的決策判斷進行了改良

增加了放水渠的可能性

如果之前被捉過妹子,AI會盡量把妹子往回拉

AI如果發現不了隱形的部門,那麽就不會針對軍隊太靠近其邊界進行外交抱怨

減少AI對於用城市換和平的權重

改良了資源交易,AI會比較看重目前所交易過來的奢侈

改進了坐城的判斷,並且修複了AI會讓移民穿過有危險的地區來獲得移民的護送

AI現在更喜歡在城市駐扎遠程部門

如果AI發現能給與一個城市大傷害或者下城,AI會竭盡所能做這個行動而忽視旁邊有威脅的部門

修複:AI遠程部門的協同作戰

多人:

聯機模式下資源選項默認為標準.當資源選項為大量並且出生地為平衡時,主要文明會離的很近的情況

如果玩家搞過事,玩家會不可按下準備按鈕(Players could not ready up when dirty from another match.感覺不是太準,希望有玩過線上模式的大佬指教)

提升連接和斷連的穩定性

暫停遊戲會導致多人遊戲的不同步

缺少主要內容的圖示提示在多人準備大廳裡不會被提示

提升當主機離開時的穩定性

確保不能向隊友宣戰

文明細節修複:

如果剛果宮殿有多個同一大畫家的著作,會適當產出1文化和1旅遊

漢薩工會不再享受沉船和遺跡的相鄰加成

如果有城市裡有相應的信條追隨者,印度可以搞武僧

修複阿拉伯UA BUG, 現在瓶子只能從信仰自己宗教的非自己的城市產出

剛果下城不能再保留聖地UI改進:

顯示無政府狀態的剩餘回合

顯示友好的剩餘回合

一位玩家被擊敗的提示代表一個城邦沒了或者整個文明沒了

移除掉了選擇交易過來城市去留面板的戰狂懲罰提示

只有宗教部門靠近聖地時才可以點亮駐扎回血

即使在非譴責狀態下 戰爭借口選單也會顯示

顯示譴責狀態的剩餘回合數

修正關於"XXX快要文化勝利"那個摸不著頭腦的提示

如果敵方間諜擺脫了警察,會給你提示

對玩家有負面影響的提示會被強調

文明百科BUG修複和改進

貿易面板BUG修複和改進

修正會顯示錯誤的隊友數量的資訊

添加對首都是否被征服或者文明之間關係的傳言

當戰爭借口不被點亮時,顯示點亮的需求是什麽

修正地圖pin點的損壞BUG

如果別人正在玩的某一局,大家的遊戲版本和自己當前版本不同,那麽那局遊戲會在遊戲大廳以不同顏色顯示出來

如果多人遊戲中有誰扔核彈會對多個玩家造成影響,那麽宣戰警告會標上那些玩家

永遠將玩家自己的城市放在交易面板城市列表的上方位置

畫面:

蠻族偵察兵新皮膚

歌果女王動畫問題修複

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